De la magie du sang
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De la magie du sang
Le sang des vampires porte une terrible malédiction et en même temps un grand pouvoir. Je présente ici les différents pouvoirs et malédictions associés aux vampires :
Les propriétés des vampires :
Les pouvoirs du sang communs à tous les vampires
Les Disciplines
Les vampires disposent en plus de pouvoir propre à leur clan et leur lignée. Ces pouvoirs sont appelés disciplines.
Il existe aussi des disciplines propres aux lignées et des pouvoir enseigné par certaines "ligues" (groupement de vampire autour d'une philosophie, d'un idéal), mais je ne les décrirai pas ici.
Les propriétés des vampires :
- Le feu et le soleil : Les pire ennemis du vampire, provoque de terrible blessure, très difficiles à guérir.
- Le sommeil diurne : Un vampire est frapper d'un sommeil surnaturel quand le soleil et dans le ciel.
- La bête : Un vampire est habité par une forme de conscience primitive qui peut prendre le dessus sur lui quand il est en situation de stress intense. Cette "bête" n'existe que pour satisfaire les instinct les plus primitifs et animaux du vampire.
- La non-vie : Un vampire est fondamentalement mort. Il ne respire plus, son coeur ne bat plus, etc. Il a donc une apparence qui reflète son état et ne peut pas s'adonner à des activité "typiquement humaine" (sexe, bonne bouffe, etc.). De plus il ne guérit pas naturellement.
- Le prédateur : Un vampire est un prédateur qui se nourrit uniquement de sang. Il a donc des crocs rétractiles pour l'aider à ce nourrir, mais aussi il exude une aura qui met mal à l'aise les mortels. Moins un vampire est humain dans sa mentalité, plus il lui est difficile d'interagir avec les humains.
- La malédiction : Un vampire est un être maudit qui ne devrait pas exister. De fait tous les vampires apparaissent comme flou sur les supports mortels (photo, video, etc.).
Les pouvoirs du sang communs à tous les vampires
- L'éveil : Un vampire à besoin de vitae pour sortir de son sommeil diurne.
- La guérison : Un vampire à besoin de vitae pour se soigner.
- La prouesse physique : Un vampire peut utiliser sa vitae pour accroitre temporairement ses aptitudes physiques.
- L'illusion de vie : Un vampire peut utiliser sa vitae pour donner une illusion de vie et s'adonner de nouveau à des activités "humaines".
- Le lien ou Vinculum : La vitae du vampire est addictive pour tous, mais provoque également chez ceux qui la consomme un attachement sentimental artificiel (que l'on peut facilement confondre avec de l'amour).
- Les ghoules : Utilisé avec sagesse et un peu de pratique mystique (dans Requiem la transformation n'est plus automatique), la vitae du vampire peut transformer un mortel en Ghoule. Une créature à mi-chemin entre l'humain et le vampire qui hérite ainsi de certains des atouts de la non-vie.
Les Disciplines
Les vampires disposent en plus de pouvoir propre à leur clan et leur lignée. Ces pouvoirs sont appelés disciplines.
- Animalisme : La discipline qui permet de gouverner le règne animal.
- Auspex : La discipline de la perception extra-sensoriel.
- Cauchemar : La discipline de la manipulation de la peur.
- Célérité : La discipline de la vitesse surnaturelle.
- Dissimulation : La discipline de la tromperie.
- Domination : La discipline du controle des esprits "faibles".
- Invulnérabilité : La discipline de la résistance surnaturelle.
- Majesté : La discipline de la prestance surnaturelle. <= Si vous connaissez Requiem, sachez que j'ai modifié cette discipline car bien trop mauvaise pour valoir le coup.
- Métamorphose : La discipline de la transformation.
- Puissance : La discipline de la force surnaturelle. <= Si vous connaissez Requiem, sachez que j'ai modifié cette discipline car bien trop mauvaise pour valoir le coup.
Il existe aussi des disciplines propres aux lignées et des pouvoir enseigné par certaines "ligues" (groupement de vampire autour d'une philosophie, d'un idéal), mais je ne les décrirai pas ici.
Xalendar- Duc/Duchesse
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