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Règles : Cartes du Destin

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Règles : Cartes du Destin  Empty Règles : Cartes du Destin

Message  Butcher Mer 4 Mai - 5:07

Cartes du Destin


Bien avant toute chose … Si le papa de Shade passe dans le coin, je tiens à m’excuser auprès de lui. Ce qui va suivre est très largement inspiré de Shade.

Alors, il s’agit d’un petit supplément de règles qui ne concerne que Dan. Un supplément de règles qui va apporter un peu plus de chaos au jeu.

Qu’est-ce que les cartes du destin ? Vaste sujet … Difficile d’aborder un sujet aussi philosophique en si peu de lignes. Je me dois de rester terre-à-terre. Je me concentrerais que sur les règles, le côté background sera développer ou pas par le personnage.

Tout d’abord, Dan se verra remettre un jeu de carte classique en début de chaque séance. Ces cartes représentent le destin. Il a été décidé que la couleur de Dan serait le rouge. Par conséquent et très simplement toutes les cartes rouges le favoriseront et toutes les cartes noires le défavoriseront. En gros … Lorsque le talon est plein … Notre ami Dan a statistiquement 1 chance sur deux d’être favorisé par le destin.

Par contre … Les cartes ne sont pas mélangées entre les scènes. On les mélange lorsqu’on a pioché la dernière carte de la pioche. Ce qui veut dire que sur la durée … La statistique de 1 sur 2 va varier soit dans un sens soit dans l’autre en fonction des cartes tirés par Dan … Le destin peut parfois se montrer clément (ou pas) pendant un certain temps avant de revirer brutalement … Le destin est aussi capricieux qu’une femme … Quoi qu’il en soit cela va marcher comment ?

C’est très simple … Lorsque Dan décide de faire joujou avec le destin … Il pioche une carte avant ou pendant que les dés roules. S’il pioche la carte avant de lancer les dés, il ne la regarde pas … Il ne faut pas que cela puisse influencer sur l’habillage et l’utilisation ou non des Dk. Il révèle la carte que lorsqu’on a vu le résultat du jet, habillage et krasses comprise.

Alors très simplement, s’il pioche une carte rouge … La valeur de cette carte sera un bonus … S’il tire une carte noire la valeur de cette carte sera un malus.

Donc s’il tire un 10 rouge ce sera un plus 10 … S’il tire un 10 noir ce sera un –10 … Les figures ont des valeurs fixent qui ne dépasse pas 10. (Là sur le coup, je ne me souvient plus des valeurs, mais je regarderais).

Tout simplement, le but étant que ce soit une règle fun et pas que cela freine la narration et le jeu.

Cas particulier.

Les jokers … Il y en a deux dans le jeu … Et s’ils sont piochés … Ils équivaudront à un échec critique …

À l’inverse, Dan aura une figure qu’il sera son signe du destin. Ce sera forcément une figure (dame, valet, roi) de la couleur qu’il souhaite. Qu’il choisira et qui restera ad vitam. S’il tire cette figure, ce sera une réussite critique.

Le cœur et le gros de la règle est là. C’est simple, rapide sans prise de tête … Néanmoins, il y encore un petit plus … Un petit plus qui sera limité … Ce petit plus est lié à une nouvelle compétence. Une compétence qui répond au doux nom de « cartomancie ». La compétence qui permet de tricher avec le destin !!!!!!

Au rang d’amateur, elle permettra de tricher avec le destin une fois par séance … Professionnelle deux fois et brutasse trois fois …

Je ferais une petite présentation des tricheries très bientôt … Razz
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Message  Butcher Lun 30 Mai - 20:18

Alors, la valeur des cartes est égale à leur nombre … Très facile … Un dix vaut dix et un as vaut … Un et oui l’as ne vaut rien …

Pour les figures, elles ont toutes une valeur fixe.

Roi = 3
Dame = 5
Valet = 7


Pour les tricheries … Elles vont êtres découvertes au fur et à mesure des parties … J’essaierai de faire un petit paragraphe demain matin … Là, le marchand de sable vient de passer …
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Message  Butcher Mar 31 Mai - 7:20

Tricheries


Alors, passons à la partie que les joueurs aiment le plus … Comment tricher avec les cartes et surtout avec le destin ! Ce qui est encore plus drôle.

Alors, avant de commencer, il s’agit d’une inspiration que j’ai eu en lisant le manuel de Shade … Que je tente d’adapter à un Dk largement remanié afin de coller à l’esprit Next Gen … (Génération décadente oui !!!!)

Alors, comment ça marche ?

C’est très simple … Le but comme toujours n’est pas d’alourdir le système, mais juste de rajouter du fun et en l’occurrence, ici, de rajouter un peu de chaos ! Héhéhéhéhé !

Bien, la tricherie va être rattaché à une compétence ou plutôt une connaissance qui a pour doux nom « Cartomancie ». La cartomancie dans son plus simple appareil … Il faut voir par là, les diseuses de bonnes aventures qui tire les cartes. Tout cela n’est presque pas magique …

Donc cartomancie comme toute compétence du Dk, elle aura des degrés … On ne va pas changer le cœur du système.

Amateur = 1 tricherie
Pro = 2 tricheries
Brutasse = 3 tricheries


Par séance ! Oui, oui, par séance ce qui est déjà pas mal …

Cartomancie est soumise aux règles habituelles des compétences. Pas plus de degrés que le level de son personnage.

Cartomancie peut très bien être utilisé pour habiller des jets de jeu par exemple ou autre … Ce sera imagination et baratin dépendant.

Bien … Ensuite la tricherie est un tirage de carte qui peut se faire n’importe quand. Elle peut même se faire en tout début de partie.

C’est simple, notre petit Dan va tirer une carte. Puis on regarde la valeur de cette carte (dans la tricherie on s’en fou des couleurs …). Chaque carte correspond à une tricherie … Généralement cela va crescendo … Bien que … Les tricheries n’agissent pas toutes de la même manière … Certaines seront plus pour la baston, alors que d’autres peuvent être soumise au hasard … Héhéhéhé … Mais, pour le moment, elles seront gardées secrètes … Dan les découvrira au fur et à mesure … Very Happy
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Message  Butcher Mar 31 Mai - 7:26

Liste des tricheries


La liste va se compléter petit à petit …

As

2 "Pas passé loin" équivalent de l'atout de chance qui porte le même nom ... Very Happy Sauf que cela ne coûte pas de Dk.

3

4

5

6

7

8

9

10

valet « Clairvoyance » Il faut que le talon comporte au minimum 15 cartes. Ce ne sera pas difficile … Surtout si notre petit Dan le fait en début de partie. Ensuite, c’est très simple, Dan tire les 5 premières cartes, les regardes, les réorganises à sa convenance et les replace sur le talon.

Dame

Roi « Même pas peur ! » Dan prend une carte de la défausse. Il joue cette carte à pile ou face. Enfin, il doit deviner si elle va tomber sur la face imprimé ou son revers. Il lance ensuite la carte en l’air. Si la carte retombe sur la bonne face, sur celle qu’il avait pariée, il peut ignorer tous ses malus pendant une scène.

Joker


Dernière édition par Butcher le Ven 10 Juin - 15:45, édité 1 fois
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Message  Butcher Mer 1 Juin - 5:29

Première tricherie révélé. Smile
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Message  Butcher Ven 10 Juin - 15:45

Mise à jour des tricheries !! Very Happy
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