La rose des vents
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Les regles du JDR

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Message  nikoleis Ven 28 Nov - 13:33

Un classique, mais on s'en lasse probablement pas : ces petites règles, qui sont parfois acerbe, souvent vraies, liés au JDR. Quelques exemples :

1) Tout aventurier au repos dans une taverne/clairière/chambre de château tend a y être réveillé, si possible par un combat
2) Les "boss" ne font jamais de coup critique. Par contre, les petits gobelins ne se privent pas de cette chance de se venger sur les héros présomptueux
3) Plus l'individu est "puissant", plus les chances qu'il a de vous trahir sont grandes

... a vous !
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Message  shortless Ven 28 Nov - 13:47

4) les aventuriers ne vont jamais tout droit!

5) Brosse le MJ dans le sens du poil!!

6) Ne pas poser de question au MJ, il risquerait de répondre!!!

7)Tout PJ allant dans l'eau...boit la tasse
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Message  damB Ven 28 Nov - 13:50

8 ) Les joueurs maitriseront tue toujours le gros boss grâce à des coups critiques en pagaille, mais meurts face aux larbins (autre façon de parler de la règle numéro 2).
9) Les joueurs sont un défi aux statistiques. Si une espèce n'est sensée couvrir que 1% de la population mondiale, vous pouvez être sur qu'il y aura 3 PJ de cette espèce dans votre groupe.
10) Il y a toujours une arme planquée dans les tiroirs.
11) Les embuscades se font toujours dans les petites ruelles sombres et mal éclairée (ou un petit chemin dans la forêt).
12) Si vous subissez une embuscade et que vous n'êtes pas dans une petite ruelle sombre et mal éclairés, alors vous êtes dans un hangar (ou une ferme).
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Message  Max Ven 28 Nov - 14:06

13) Les Méchants n'utilisent jamais leurs supers objets magiques en combat et préfèret les laisser dans des coffres à portée des Héros.
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Message  Fuckin'Fly Ven 28 Nov - 14:51

14) la pêche à la ligne lors du jeu est très dangereuse car il existe toujours des danger sous l'eau.
15) n'insultez jamais un méchant en face mais préféré à cela une flopée d'insulte sur le répondeur.
16) si vous ne fouillez pas une salle méthodiquement, vous pouvez êtres sur qu'il y avait quelques choses d'important (souvent un gros butin en pièce d'or)
17) toujours se méfier des alcools inconnus et ne jamais boire dans le verre d'un inconnu...
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Message  nikoleis Ven 28 Nov - 16:33

18) Ne mangez JAMAIS de champignons ! (Spécial dédicace au groupe de FFRPG ...)
19) Quand le MJ souris sadiquement lors d'un jet important, c'est qu'il a fait un échec critique
20) La puissance des adversaire est proportionnel a celle des aventuriers qui viennent à leur rencontre
21) Plus le PNJ est important, moins les joueurs se souviennent de son nom
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Message  Iv Ven 28 Nov - 17:03

22) Un scénario de plus d'une page est assuré de dérailler à la première ligne
23) Lorsqu'une mission est réussie sans problème, les PJs s'entretueront pour le butin.
24) Tous les explosifs en possession d'un PJ au début d'un scénario seront consommés au cours dudit scénario
25) Le loot est la première source de revenus de n'importe quel groupe de PJ sous n'importe quel système de jeu
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Message  Zorglub Sam 29 Nov - 12:53

nikoleis a écrit:21) Plus le PNJ est important, moins les joueurs se souviennent de son nom
Petite variante :
21a) Plus le PNJ est important, plus les joueurs déformeront son nom.

("Il est où Fire in da house ?")
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Message  Saber Sam 29 Nov - 13:56

Voilà, voilà :

http://www.saladdin.net/lois.htm

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Message  dannir Sam 29 Nov - 15:27

Fuckin'Fly a écrit:17) toujours se méfier des alcools inconnus et ne jamais boire dans le verre d'un inconnu...

17)a) par contre, si vous connaissez la personne et qu'elle vous invite à un repas buvez TOUJOURS dans son verre, même si c'est votre employeur!

17)b) et si le MJ est VRAIMENT sadique, alors le PNJ résistera au poison utilisé par acoutumance, et en aura mit dans TOUS les verres.

Edit : +1 règle!
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Message  nikoleis Dim 30 Nov - 16:42

26) La taille des monstres est inversement proportionnelle a celle des entrées de la salle où ils se trouvent
27) Ne dites jamais "Tout sauf un 100" ... où cela arrivera fatalement ! (A adapter avec toute valeur d'échec critique)
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Message  Fuckin'Fly Lun 1 Déc - 17:01

autre chose que j'ai pu vérifier grâce à la partie de samedi:

28 ) quand un elfe de bas niveau tire une flèche dans une mêlée, elle se plantera dans le dos d'un allier.

28 )a) quand vous avez des dégâts après un combat alors que votre ennemis ne vous à pas touché, c'est que l'elfe a tiré.

édit:
17) c) ne jamais boire quand on à pas la capacité "résistance à l'alcool"
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Message  nikoleis Lun 1 Déc - 17:09

Fuckin'Fly a écrit:
17) c) ne jamais boire quand on à pas la capacité "résistance à l'alcool"
Je confirme a (ivre) mort !

29) Les méchants ont toujours de meilleurs armes que les PJ ... mais ils ne s'en servent pas !

30) La valeur de charisme représente la capacité a draguer chez un homme, et le tour de poitrine chez une femme.
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Message  bourrinet Lun 1 Déc - 19:04

31) Qd les PJ font des souhaits, regarder attentivement le sourire sadique du MJ se dessiner....
32) Svt, les informateurs sont des vieux barbus, vêtus comme des ermites, qui apparaissent par magie, et qui sont (super) puissants...
33) Passer 0h00, attention, aux sautes de concentration du MJ, car il peut oublier de changer un critique et exploser un PJ....
34) Si le MJ fait une bourde (genre "vous vous agenouillez sur le coude" Twisted Evil Rolling Eyes ) ne pas lui faire remarquer de manière cinglante, la survie du personnage dudit joueur peut écrire son testament....
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Message  dannir Lun 1 Déc - 20:06

bourrinet a écrit:31) Qd les PJ font des souhaits, regarder attentivement le sourire sadique du MJ se dessiner....
32) Svt, les informateurs sont des vieux barbus, vêtus comme des ermites, qui apparaissent par magie, et qui sont (super) puissants...
34) Si le MJ fait une bourde (genre "vous vous agenouillez sur le coude" Twisted Evil Rolling Eyes ) ne pas lui faire remarquer de manière cinglante, la survie du personnage dudit joueur peut écrire son testament....

Abréviations sans voyelles déconseillées ("perso" passe mais "qqch" moins...) et de créer des phrases vraisemblables (la survie d'un personnages ne peut pas écrire un testament), après tout tu n'est pas MJ à FFRPG donc je risque rien! Razz

35) Dans une enquête, moins vous entendez parler d'un PNJ, plus il est important.

35)a) si un PNJ n'a été mentionné qu'une fois, c'est l'élément clé de l'enquête.

35)b) si on vous bassine avec un personnage, c'est une fausse piste.

edit : mettre les initiales en majuscules d'ailleurs!
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Message  nikoleis Lun 1 Déc - 20:19

dannir a écrit:
bourrinet a écrit:31) Qd les PJ font des souhaits, regarder attentivement le sourire sadique du MJ se dessiner....
32) Svt, les informateurs sont des vieux barbus, vêtus comme des ermites, qui apparaissent par magie, et qui sont (super) puissants...
34) Si le MJ fait une bourde (genre "vous vous agenouillez sur le coude" Twisted Evil Rolling Eyes ) ne pas lui faire remarquer de manière cinglante, la survie du personnage dudit joueur peut écrire son testament....

Abréviations sans voyelles déconseillées ("perso" passe mais "qqch" moins...) et de créer des phrases vraisemblables (la survie d'un personnages ne peut pas écrire un testament), après tout tu n'est pas MJ à FFRPG donc je risque rien! Razz

35) Dans une enquête, moins vous entendez parler d'un PNJ, plus il est important.

35)a) si un PNJ n'a été mentionné qu'une fois, c'est l'élément clé de l'enquête.

35)b) si on vous bassine avec un personnage, c'est une fausse piste.

edit : mettre les initiales en majuscules d'ailleurs!

Je passe sur les fautes d'orthographes, mais ajoute un commentaire : on a compris, merci !
Et dois je citer le nombre de fois que je dois te reprendre parce que tu ne suis pas a FFRPG ? Hmm ? Même si tu as raison, faut pas exagérer, merci !
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Message  Fuckin'Fly Mar 2 Déc - 7:31

36) un Pj bourré, c'est marrant... un MJ bourré, c'est flippant...

(petite chose à évité lorsque le MJ est plein...)

36) a) quand on est une femme, ne pas se mettre en travers du chemin de deux kislevs qui fuit, sous peine de viole.
36) b) prier pour que le Mj se souviennent, qu'il faut changer les "critiques négatifs" en réussite pour les Pnj's allié lors de la bataille final.
36) c) évité de prononcé les mots "chaos" et "mort-vivants": ça l'excite...
36) d) ne pas oublier que le petit lapin rose qui apparait au milieu d'une explosion magique destructrice, est surement un démon.
36) e) (et remarque final) continuer à faire boire le Mj, jusqu'à ce qu'il s'endorme ou qu'il ait oublier la partie le lendemain, en espérant qu'il ne décide pas de faire tombé un météore sur la face de votre perso pendant un moment de déprime suicidaire alcoolique...
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Message  Kik Jeu 4 Déc - 21:09

37) Les pjs détruiront toujours la taverne. Toujours.
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Message  bourrinet Jeu 4 Déc - 22:08

38 ) le tavernier / aubergiste est souvent un homme corpulent costaud ayant passé sa vie à gambader avant de se poser...
39 ) l'aubergiste, du moment qu'on s'est s'y prendre avec lui, connait très souvent des astuces....(qu'elles aient un lien avec le scénar ou pas, c'est autre chose)
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Message  Fuckin'Fly Ven 5 Déc - 8:19

40) quand le tavernier n'est pas corpulent mais au contraire, petit et chétif, il y a anguille sous roche.
41) si les Pjs détruise la meilleur taverne de la ville, ils doivent fuirent cette ville, vite, très vite...
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Message  nikoleis Ven 5 Déc - 8:35

Kik a écrit:37) Les pjs détruiront toujours la taverne. Toujours.

Comme on disais dans un groupe :
MJ : "Vous voici en ville, que faites vous ?"
Un pote : "On cherche une auberge a reser"

5 fois en 5 villes dans la même campagne ...

42) Plus le méchant est puissant, plus sa mort sera ridicule
43) Les forces gravitationnelles, nucléaires faible et fortes, ainsi qu'électromagnétiques ne sont rien n comparaison de celles reliant les liquides aux feuilles de perso
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Message  bourrinet Sam 6 Déc - 11:47

nikoleis a écrit:43) Les forces gravitationnelles, nucléaires faible et fortes, ainsi qu'électromagnétiques ne sont rien n comparaison de celles reliant les liquides aux feuilles de perso

Certes Rolling Eyes , mais c'est ce qui fait leur charme et qui permet de dire à d'autres joueurs : "t'as vu ce perso, lui, il a barroudé Cool ".

44 ) Attention il ya un bouton rouge sur une boite ! vous pouvez être sûr que vos PJ appuyeront dessus.....le reste je vous laisse le deviner....
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Message  Kik Sam 6 Déc - 12:02

45)Quelque soit le taux de réalisme de votre univers, son côté glauque, sombre ou violent, mignon, coloré, fantaisiste ou onirrique, les pjs le rendront toujours d'un seul style: débile.
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Message  Fuckin'Fly Sam 6 Déc - 16:52

45) a) et si votre univers est déjà débile de base... No
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Message  dannir Dim 7 Déc - 20:56

Fuckin'Fly a écrit:45) a) et si votre univers est déjà débile de base... No

45) b) il devient juste bourrin...
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