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(OS) Ambre - mardi 18 mars

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(OS) Ambre - mardi 18 mars - Page 6 Empty Re: (OS) Ambre - mardi 18 mars

Message  Murph Mer 19 Mar - 16:29

Allez, parce que vous avez été sage, je vous ai rédigé la transcription de la partie d'hier soir. Demain, je vous livre un peit topo post scenario, général et par perso.

présentation des joueurs entre eux, physiques et autres.

Appel des joueurs par Richard le chambellan + convocation, plusieurs joueurs choisissent de se rendre par leurs soins à la convocation

Brenton en profite pour recruter un embryon d’armée (env. 2500 hommes)

Réception officielle à la Cour Random bouge pour la première fois depuis des semaines, Llewella nommée régente, Baird et Brenon lords protecteurs

Réunion informelle dans les appartements du Roi. Remise des épées porteuses de la Marelle et du cor d’Ambre.

Départ de Random

Discussion des joueurs entre eux, Llewella reste distante

Random contact Leib et lui demande de surveiller Teru

Décision : reconnaissance Teru + Lars, conjuration Baird env. 100000 unités, recrutement troupes par Brenton (env. 110000 unités, dont 10000 d’élites, troupes hétérogènes), installation de checkpoints et pièges par Leib.

Actions conjuration / recrutement : OK

Reconnaissance : Ygg est sur le point de céder, corruption aussi visible sur les Ombres voisines

Teru tente d’entrer en contact avec les troupes chaosiennes, dans le but de trahir, échec

Teru et Lars contactent leurs frères pour leur faire part de la situation

Leib rejoint ses frères sur Ygg, pour surveiller Teru

Baird rejoint ses frères sur Ygg, cherchant des informations utiles via la Marelle

La corruption atteint un seuil critique, les personnages se positionnent sur le point nodal.

Brenton tente de séduire sa tante et se fait transformer en cochon pendant 2h, et portent un groin pendant 3 jours (recrutement des hommes groins).

La réalité cède, un trou dans Ygg apparaît, env. 75 km de large pour 10 km de haut, des millions de soldats du chaos en sortent. Elise Hendrake fait son apparation pour superviser les opérations.

Baird tente un contact mental via magie. Dame Elise se présente comme la fin d’Ambre avant de rompre le contact via Logrus.

Les troupes recherchent les frères détectés par Elise

Téléportation en Ambre

Retour de Brenton en Ambre via Atout pour debrief

Préparation d’un double assaut sur la Route Noire, qui sera sur Ambre dans 2 ou 3 jours suite à contrôle par les outils de reconnaissance mis en place par Leib et Baird

Assaut 1 “Bataille du Défi” : Brenton et Teru, avec les troupes de choc de Brenton. Passages des troupes via chemins d’ombre ouverts par le cor. Attaque lancée au moment du passage d’Elise sur la route. Ombre retenue : marelle forte, logrus faible. Déroulement assaut : troupes Ambre ont l’avantage au démarrage, Elise menace de faire la différence. Teru lui lance un défi. Elle y répond en disant qu’elle a tué sa mère et qu’elle compte faire de même avec lui. Teru est grièvement blessé mais Brenton parvient à isoler Elise de ses troupes à l’aide des chevaliers dragons et à lui porter un coup fatal à l’aide de l’épée porteuse de la Marelle. Repli des deux princes, couverts par les hommes-grouins de Brenton.

Assaut 2 “Bataille des trois princes” : Lars, Baird et Leib, avec les troupes conjurées de Baird. Ombre retenue : marelle forte, logrus faible. Lars mène l’assaut pendant que Baird et Leib longe la route à moto en essayant de la réduire. Les troupes du chaos sont effectivement bouscoulé pendant une trentaine de minutes, jusquà l’apparition de mages du chaos sur une dalle flottant en l’air. Les sorts qu’ils font pleuvoir infléchissent le cours de la bataille, jusqu’à l’intervention de Baird, qui annule la magie faisant voler la plaque ; elle chute en marge de la route : une partie des mages parvient à s’échapper, une autre est tuée dans la chute, les derniers sont tués par Lars et Leib, équipés de leur épée porteuse de Marelle. Un seul mage parvient à leur résister, envoyant sort sur sort à une vitesse prodigieuse, un gobelin qu’on soupçonnerait difficilement d’une telle puissance. Distrait par Baird qui tente un contact mental par magie, le mage est alors tué par les deux frères au contact. Quelques instants plus tard, les troupes démoniaques apparaissent, emmenées par un démon titan : Lars “accéléré” par un sort de Baird tente un assaut mais le sort est annulé, “aspiré” par le chef des démons ; les trois princes préfèrent alors se replier.
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(OS) Ambre - mardi 18 mars - Page 6 Empty Re: (OS) Ambre - mardi 18 mars

Message  BondaKore Mer 19 Mar - 17:07

Oui super OS, j'y ai pris beaucoup de plaisir et de fun ; un grand merci à tous Smile
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(OS) Ambre - mardi 18 mars - Page 6 Empty Re: (OS) Ambre - mardi 18 mars

Message  Bleys de Born Mer 19 Mar - 22:06

Merci pour le résumé Murph  cheers 

Ce qui donne vraiment envie de "continuer"... sous réserve de nouvelles enchères  Twisted Evil 
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(OS) Ambre - mardi 18 mars - Page 6 Empty Re: (OS) Ambre - mardi 18 mars

Message  Pheres Jeu 20 Mar - 0:04

Bleys de Born a écrit:Merci pour le résumé Murph  cheers 

Ce qui donne vraiment envie de "continuer"... sous réserve de nouvelles enchères  Twisted Evil 

+1

J'abonde dans le sens de Bleys! Ca serait bien si l'on continu, de redémarrer de zero! Après tout, même ceux qui veulent conserver les stats de leurs perso peuvent reprendre les même valeurs d'enchères qu'avant!
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(OS) Ambre - mardi 18 mars - Page 6 Empty Re: (OS) Ambre - mardi 18 mars

Message  Murph Jeu 20 Mar - 8:38

Allez, pour conclure ce OS, voici la ce qui ce passe à la fin du scenario, sur la partie générale, et ma vision pour chaque personnage.

@ Bleys + Pheres : ok pour démarrer sur de nouvelles enchères, si vous le souhaitez ; on repartirait du coup sur des nouveaux persos à la fin de ce scenar ? Les autres avez-vous un avis, si vous souhaitez continuer ?

Fin du scenario, général :

Random a mis à profit le temps gagné par ses fils pour règler les problèmes d’ordre mystiques menaçant le royaume ; puis, usant de la Marelle, il a pu se rendre du côté des Cours où il a levé une armée et pris à revers les troupes chaosiennes. Ces dernières ont tenté un regroupement sur une Ombre de la Route Noire, que Random a effacée. Les commandants de l’armée ennemie ont pu prendre la fuite mais l’armée principale ennemie est anéantie. Une tempête d’Ombre se lève, balayant les mondes et ajoutant de la confusion autour des zones que la Route Noire avait traversé.

En revanche, il rapporte à ses fils qu’une deuxième armée a pu prendre pied sur Lazza, le monde situé aux racines d’Ygg et qu’il sera assez difficile de la déloger. Un cessez-le-feu est signé avec le représentant diplomatique des Cours, Farret de la maison Chanicut. Cet accord est précaire, les commandants en chef des forces en présence n’yant pas perdu leur envie de combattre.


Fin du scenario, par personnage :

En public, Random félicite Brenton pour sa gestion militaire lors de l’attaque de l’amée des cours. En privé, il lui donne la plus rude leçon d’escrime qu’il ait jamais reçue, pour s’être couvert de ridicule devant sa tante mais aussi devant tout le royaume. Brenton met quinze jours à s’en remettre. Ayant tué la générale en chef de l’armée chaosienne, de surcroît par traîtrise, il est dorénavant le prince ambrien le plus connu dans les Cours et certainement déjà le plus détesté, en particulier par la maison Helgram.

Baird part prendre des vacances bien méritées, sur une ombre accélérée ; il prend tout de même le temps de conjurer de nouveau ses objets standard et de garder un oeil sur Lars. Poussé par sa mère, il entreprend ensuite d’étudier la magie des chaosiens, sur la base de ce qu’en savent les prisonniers capturés, en particulier celle de Gringoot, le gobelin tué à la fin de la bataille des trois princes.

Leib fait la connaissance de Farett Chanicutt, qui est devenu ambassadeur des Cours en Ambre. Il en profite pour amorcer un fructueux échange philosophique sur la nature de la réalité, vue côté Chaos. De façon plus concrète, il guide Farett dans l’installation de l’ambassade dans la cité et ce dernier, en remerciement, l’invite à venir dans les Cours pour visiter la maison Chanicutt. Random voit cette invitation plutôt d’un bon oeil même si les conditions de cette visite doivent être clarifiées.

Lars s’est découvert durant la bataille des trois Princes un talent de commandant et de bretteur qu’il ne soupçonnait pas. Il se pose plus ouvertement la question de s’installer en Ambre et d’y prendre des responsabilités, même si sa vie terrienne continue de lui plaire terriblement. Tarraudé par ces questions, il décide d’en parler plus en détail à Baird la prochaine fois qu’il le croisera.

Apprenant le comportement de Teru durant la bataille du Défi, Random estime qu’il a fait le bon choix concernant son fils. Il lui propose de parcourir la Marelle, dès qu’il s’estimera prêt. Teru reçoit également un message de son demi-frère Sassa, qui lui demande de le retrouver en Arden, où il s’est dissimulé.
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Message  Bleys de Born Jeu 20 Mar - 22:14

Murph a écrit:Allez, pour conclure ce OS, voici la ce qui ce passe à la fin du scenario, sur la partie générale, et ma vision pour chaque personnage.

Grand merci  Very Happy 

Murph a écrit:@ Bleys + Pheres : ok pour démarrer sur de nouvelles enchères, si vous le souhaitez ; on repartirait du coup sur des nouveaux persos à la fin de ce scenar ? Les autres avez-vous un avis, si vous souhaitez continuer ?

Pour ma part, il ne s'agit pas de refaire ex-nihilo, mais peut-être de les adapter (tweaker diraient les anglo-saxons) un peu...
Vu l'histoire que tu leur annonce, je trouve dommage de les jeter complètement...  Very Happy 
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