Univers et Classes

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Univers et Classes

Message  fenrhyr le Mer 2 Mar - 11:12

Alors qu'est-ce que Rogue Trader ? C'est un jeu de rôle prenant place dans l'univers de Warhammer 40000. Pour ceux qui ne connaissent pas, je leur recommande d'aller lire la page wikipedia. Loin d'être exhaustive, elle résume au moins certaines notions. Dans cette univers, vous allez jouer des explorateurs mandatés par l'Empereur-Dieu pour étendre les frontières de l'Imperium. Bien sur, c'est le plot de départ, vous vous doutez bien que vous allez aussi chercher l'aventure, comment amasser des montagnes de thunes, des reliques anciennes, combattre l'envahisseur extraterrestre, sauvez des systèmes planaires et j'en passe. En gros, vous allez être des Albator dans un univers assez gothique, ultra-cyberpunk, globalement glauque (avec des mutants, des démons, des mécanisations à outrance, etc) et pour le moins sinistre (surtout pour le pécaure de base, aux commandes d'un vaisseau spatial, vous serez nettement au-dessus de la masse). Le jeu alternativera des combats à pied et tactiques, des combats spatiaux scénique avec votre vaisseau (ce dernier constituant une sorte de NPC géré par le groupe) et des phases plus roleplay, le tout dans une grande quête épique.

Toujours à propos de la création de personnage, je n'ai pas envie de favoriser le grobillisme. J'utiliserai donc le pattern de création (cf. le thread Origin Path). Ce pattern a plusieurs avantages. D'une part, vous allez pouvoir le remplir sans moi. Vous ne saurez pas les avantages et desavantages vous apporteront vos choix, mais ce seront vos choix de création du background de personnage via vos envies et non pas pour le +3 en furtivité qu'il est possible d'obtenir en faisant ci ou ça. Bien evidemment, nous en rediscuterons, affinerons le pourquoi et le comment, et nous aurons déjà une base de personnage pré-rempli sur un certain nombre de skills, talents, fringues, armes qui ne demandera qu'à être modifié pour vous convenir au mieux. Le deuxième avantage du pattern c'est qu'il va me permettre de faire des croisements de background de perso pour la campagne.

Voici les classes possibles :
Navigator : c'est assez tranparent, c'est vous qui allez déterminer par où va passer le vaisseau dans le warp pour aller d'un point A à un point B (attention, mutant).
Arch-Militant : ça équivaut à un guerrier, spécialiste des armes, chef de la sécurité du vaisseau, etc.
Astropath Transcendent : c'est en gros la radio du vaisseau, qui permet psychiquement d'être relié à tout le monde (attention, mutant)
Void Master : c'est le pilote, celui qui comprend l'esprit du vaisseau et l'espace au sens large
Explorator : c'est le gros techicien du groupe, l'ingénieur (attention, moult implants cybernétiques)
Missionary : le type chargé de dispenser la parole de l'Empereur-Dieu dans tous les trous perdus de l'Imperium, y compris à coups de lance-flammes (note pour les Fantasy-like, ce n'est pas spécialement le healer du groupe)
Seneschal : il s'agit d'un super-espion/maitre de l'information/enquêteur/super-intendant
Rogue Trader : classe un peu générique, un peu leader, un peu commercante, un peu diplomate et pas du tout jouable dans ma campagne

Pour répondre à certaines qui pourraient déjà se poser :
- non, il ne sera pas possible de jouer autre chose q'un humain (pas d'eldar, pas d'ork, etc.)
- non, il n'y aura pas possibilité d'être un adepte du Chaos, j'ai pas envie de gérer un groupe d'hérétiques qui s'affichent ouvertement comme tel (mais après si vous voulez un personnage bordeline hérétique, ya pas de souci)
- aucune classe autres que celle ci-dessus, pas de multiclassage possible
- les combats seront gérés de façon tactique, avec des maps quadrillées et des figurines. C'est peut-être plus long mais je préfère le côté immersif et je préfère tout court (ce sera ma deuxième décision tyrannique de MJ)
- vous serez à la tête d'un vaisseau certes, mais également à celle de son équipage (les plus petits vaisseaux font 1.5 km, vous n'allez pas le manoeuvrer à 6)
- les joueurs sont chargés de leur vaisseau de A à Z, cependant, vu ce qui se profile dans ma tête, votre premier sera tiré par mes soins en fonction des attributs finaux du groupe (libre à vous ensuite de l'upgrader ou d'en changer dans les futures occasions offertes par le scénario : combats, achat, etc.). Toutes les décisions sur le vaisseau appartiendront au groupe (pas seulement à l'éventuel capitaine) et donc, vous vous demmerderez pour savoir s'il vaut mettre un temple pour le culte de l'empereur-dieu pour booster le moral de l'équipage ou bien un nouveau bouclier pour garder l'équipage en vie en cas d'attaque...
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Re: Univers et Classes

Message  Kiliad le Mer 2 Mar - 16:41

J'avais entendu parler d'une classe appelé Maitre du vide qui me faisait fortement penser à Looping de l'agence tous risque.

J'ai peut-être confondu avec un autre jdr futuriste mais bon je préfère poser la question ici ^^

S'il existe il est jouable dans ta campagne ?
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Re: Univers et Classes

Message  fenrhyr le Mer 2 Mar - 17:19

C'est le Void Master. Elle est disponible oui.
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Re: Univers et Classes

Message  Warjan le Ven 4 Mar - 11:12

fenrhyr a écrit:
Voici les classes possibles :
Navigator : c'est assez tranparent, c'est vous qui allez déterminer par où va passer le vaisseau dans le warp pour aller d'un point A à un point B (attention, mutant).
Arch-Militant : ça équivaut à un guerrier, spécialiste des armes, chef de la sécurité du vaisseau, etc.
Astropath Transcendent : c'est en gros la radio du vaisseau, qui permet psychiquement d'être relié à tout le monde (attention, mutant)
Void Master : c'est le pilote, celui qui comprend l'esprit du vaisseau et l'espace au sens large
Explorator : c'est le gros techicien du groupe, l'ingénieur (attention, moult implants cybernétiques)
Missionary : le type chargé de dispenser la parole de l'Empereur-Dieu dans tous les trous perdus de l'Imperium, y compris à coups de lance-flammes (note pour les Fantasy-like, ce n'est pas spécialement le healer du groupe)
Seneschal : il s'agit d'un super-espion/maitre de l'information/enquêteur/super-intendant
Rogue Trader : classe un peu générique, un peu leader, un peu commercante, un peu diplomate et pas du tout jouable dans ma campagne

Lors de notre rencontre mardi dernier (tout le groupe n'etait pas present) on avait decider d'essayer d'eviter les recoupements de classe. Ainsi, il faudrait eviter que deux personnes prennent la meme classe.
On avait fait un tour de table et on avait deja associe certaines classes : arch-militante (ma femme), Astropath Transcendent (Xalendar), Explorator (moi) et une autre que j'ai malheureusement oublier, je crois que c'etait Missionary et je ne connais pas le surnom de ce joueur sur le forum. En theorie donc, il resterait Navigator, Void Master et Seneschal.

Mais bon, comme tout les gens n'etaient pas disponible, je suis pret a changer si quelqu'un veut absolument jouer un Explorator. Mais je crois que ma femme ne demordera pas de sa Arch Militante (elle m'a affirmer adorer son idee de perso).
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Re: Univers et Classes

Message  fenrhyr le Ven 4 Mar - 11:43

A noter que hormis Navigator et Astropath Transcendent, les doublons ne sont pas forcément déséquilibrant pour le plaisir de jeux. Et avec Into the Storm, il y aura sûrement moyen de faire des perso loin d'être similaire. Et puis qui sait, ptete qu'en faisant votre BG, vous vous dirigerez vers une autre carrière Smile
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Re: Univers et Classes

Message  Kiliad le Ven 4 Mar - 18:31

Je dois bien t'avouer que j'étais bien partant pour me faire un Explorator ou un maitre du vide à défaut.
On viens de se voir avec Olivier (tu sais le gars au dessus de l'Empereur-Dieu) et Mickael (torocarre sur le forum).

Suite aux diverses présentations des classes et autres je me retrouve pas mal dans la classe de l'Explorator qui me botte vraiment.
Après si as concept que tu veux à tous prix jouer Warjan tu peux faire ton Explorator je ne vais pas t'en empecher.


A vue de nez il nous manquerait un Senechal et un Navigator (qu'on peut recruter en tant que PNJ)

A nous deux de voir si on veut faire tous les 2 un Explorator car après tous ça ne dérange pas le MJ.

L'essentiel c'est qu'on s'éclate !
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Re: Univers et Classes

Message  fenrhyr le Ven 4 Mar - 22:25

Kiliad a écrit:L'essentiel c'est qu'on s'éclate !

Voilà qui résume bien.
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Re: Univers et Classes

Message  Warjan le Ven 4 Mar - 22:48

fenrhyr a écrit:
Kiliad a écrit:L'essentiel c'est qu'on s'éclate !

Voilà qui résume bien.

Tout a fait d'accord moi aussi. Je ne sais pas encore ce que je vais faire.
Personnellement, je préfèrre que toutes les bases soient couvert. Alors je te laisse l'Explorateur.
Je vais réfléchir entre le navigateur et le sénéchal.
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Re: Univers et Classes

Message  fenrhyr le Ven 4 Mar - 22:57

Si t'as besoin de plus d'info sur les classes, le style de perso, n'hésite pas à demander Smile
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Re: Univers et Classes

Message  Xalendar le Sam 5 Mar - 17:15

Kiliad a écrit:Je dois bien t'avouer que j'étais bien partant pour me faire un Explorator ou un maitre du vide à défaut.

A vue de nez il nous manquerait un Senechal et un Navigator (qu'on peut recruter en tant que PNJ)


Dans Rogue Trader toutes les classes sont indispensable, donc aucune ne l'ai... Je m'explique, le vaisseau a forcément à son bord plusieurs navigators. Seuls eux peuvent naviguer à travers le Warp, et comme il en faut constamment un à la barre ils se relaient (certain voyages durent des semaines, voir des mois). Toutefois si personne dans le groupe n'a envie de jouer un mec avec un troisième oeil au milieu du frond, qui va devenir de plus en plus difforme (surtout si le joueur n'a pas de chance au dès) et bien ce n'est pas grave, les navigators sont tous des PNJ qui neuneuttent dans leur coin. Par contre, si un joueur se lance, il faut savoir que toutes les carrières peuvent s'en sortir assez rapidement dans la plupart des domaines (et le navigateur disposent de pouvoir de basent qui dépotent méchamment en combat). Dans Rogue Trader le principe c'est que les membres de l'équipe ont tous une spécialité dans laquelle ils déchirent, mais chacun et capable d'intervenir, à un niveau ou un autre, dans toutes les phases de jeu (aux rares exceptions de la navigation Warp et de l'envoi de massage télépathique, qui ne constituent en réalité qu'une infime partie du jeu... Infime mais stressante dans le cas de la navigation)

Voilà.

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Re: Univers et Classes

Message  Warjan le Sam 5 Mar - 21:58

Xalendar a écrit: Dans Rogue Trader le principe c'est que les membres de l'équipe ont tous une spécialité dans laquelle ils déchirent, mais chacun et capable d'intervenir, à un niveau ou un autre, dans toutes les phases de jeu (aux rares exceptions de la navigation Warp et de l'envoi de massage télépathique, qui ne constituent en réalité qu'une infime partie du jeu... Infime mais stressante dans le cas de la navigation)
Voilà.

Je peux en recevoir un en ce moment svp? Je suis littéralement épuisé...
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Message  Battlewaves le Dim 6 Mar - 14:52

Le missionary tout feu tout flamme est pour moi XD
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Re: Univers et Classes

Message  Warjan le Lun 7 Mar - 11:08

D'accord, je crois que tout le monde a fait son choix. Si je recapitule:

BattleWaves -> Missionary
Xalendar -> Astropath Trascendant
Ma femme -> Arch-militante
Kiliad -> Explorator
Torocarre -> Void-Master
Moi -> Navigator


Dernière édition par fenrhyr le Lun 7 Mar - 11:32, édité 1 fois (Raison : C'est bien ça !)
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Re: Univers et Classes

Message  fenrhyr le Jeu 10 Mar - 11:47

Xalendar et Warjan ont leur perso de créés. J'attends encore certains BG et mon livre Into The Storm... accessoirement.
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Re: Univers et Classes

Message  Xalendar le Jeu 10 Mar - 11:49

Ouais, les bouquins sont souvent en rupture de stock. Je voulais commander Battlefllet Koronus, mais amazone est déjà en rupture de stock...

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