Questions et doutes

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Message  Butcher le Sam 12 Jan - 16:14

En discutant avec Toto sur MSN, je me suis rendu compte qu'il y avait quelque point d'ombre sur les régles.

Les points de destins :

Pour faire simple, les points de destin représentent votre destin en tant que héros. Vous avez un destin hors du commun. Maintenant concrètement, ils représentent des continus pour votre personnage. Comme dans un jeux vidéos, vous avez le droit à plusieurs jokers avant le game over.

Ils sont là pour vous éviter quelques morts. Smile

Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas, ce topic est là pour ça.
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Message  nikoleis le Dim 13 Jan - 7:11

J'en profite pour te dire que j'avais raison, la parade ne marche pas automatiquement (sinon, deux adversaire avec 1 attaque et 1 targe ne se toucheront jamais !). Il faut faire un jet de CC.

Voila qui rendra les squelette un peu plus eficace (un peu moins minable ?)

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Message  Butcher le Dim 13 Jan - 7:49

J'en prend note hihihihi Smile

Oui ils seront plus efficaces ... les points de blessure ne descenderont que plus vite Smile
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Message  Mandal le Dim 13 Jan - 14:22

Great ! Je comptais justement t'en parler lundi, je trouvais ça pas génial de pouvoir éviter 2 attaques par tour sans aucun jet ^^
Et pour l'esquive d'ailleurs, y'a aussi un jet de CC ? D'agilité ?
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Message  Butcher le Dim 13 Jan - 15:13

esquive c'est un jet d'agilité Smile
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Message  Butcher le Lun 14 Jan - 7:49

Pour être plus précis sur les règles. Je viens de lire un peu certains passages du livre de règles pour me mettre à niveau sur certaines régles ... Voici un petit résumé de la parade/esquive, le bouclier et le tir à distance.

Esquive :


Une seule fois par round, un jet d'agilité est nécessaire pour esquiver une attaque. On ne peut pas esquiver les attaques à distances.

Parade :


On a le droit à une parade gratuite dans le round, si on dispose d'une arme qui permette de parer. On peut aussi griller une attaque pour parer. Pour réussir une parade, faut réussir un jet de CC.

Comme l'esquive, on ne peut pas parrer les attaques à distances.

Bouclier :

Le bouclier est une arme ordinaire, il ne faut pas donc pas le talent maitrise des "armes de parades" pour l'utiliser.
Tous ceux qui ont un bouclier peuvent donc faire des parades.

Le bouclier est une arme "spéciale" et "défensive"

spéciale : -10% en CT pour le tireur, à condition que le défenseur soit conscient de l'attaque. S'il est pris par surprise, on ne tient pas compte de ce bonus.

défensive : + 10% en CC lorsque l'on utilise cette arme pour parer.

Par contre, le bouclier est toujours utiliser par la main non directrice, donc si vous voulez vous en servir comme arme et que vous n'êtes pas ambidextre, vous avez un malus de 20% en CC.

Attaque à distance :


Elles ne peuvent pas être esquivées ou parées. Par contre, si vous essayez de toucher quelqu'un qui est engagé dans un combat au corps à corps, vous avez un malus de -20%. La cible engagée dans un combat au corps à corps est considérée comme beaucoup plus difficile à toucher.

Désolé pour ne pas les avoir appliquées plus tôt, mais je ne les avaient plus en tête. Elles seront applicables dés la partie de ce soir.


Dernière édition par le Lun 14 Jan - 16:38, édité 1 fois
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Message  nikoleis le Lun 14 Jan - 7:58

Pas de problème ... ca n'en sera que plus intense !

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Message  torocarre le Lun 14 Jan - 10:14

je vend des boucliers pas chéres pirat
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Message  nikoleis le Lun 14 Jan - 11:33

torocarre a écrit:je vend des boucliers pas chéres pirat

Raté, j'ai déjà une targe ! Essaie encore !

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Message  Butcher le Lun 14 Jan - 11:43

Il est à fond dans son perso ... hihihi

Monsieur Charette avec sa mule et sa petite charette rudimentaire ... Smile

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Allez Toto ... heu Toro on t'aime bien hihihihi Razz Laughing
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Message  torocarre le Lun 14 Jan - 13:08

Justement niko! Il est temps d'upgrader tes protections !


Regarde ce que ton seigneur vampire devra affronté (dans 1 ou 2 ans :p) ! Twisted Evil

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Le chariot de guerre est une version lourde du char. C'est une tour de guerre blindée avec un équipage de six guerriers, tirée par deux puissants destriers. Les hauts murs de la tour protègent l'équipage des flèches et des attaques terrestres.
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Message  Butcher le Lun 14 Jan - 13:19

je vois, ça a plus de gueule c'est clair hihihi.

En la regardant 5 minutes, j'ai déjà vu plusieurs manières de la déglinguer. Dans Warhammer rien n'est indestructibles. Smile

La figurine est magnifique, peut être qu'un jour tu auras le droit de la ramener. hihihi
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Message  nikoleis le Lun 14 Jan - 15:51

* Recherche gobelin fanatique, bon salaire, pour loisir destructif. Se renseigner à l'auberge "Le pendu" *

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