Premier appel aux Armes!
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Premier appel aux Armes!
Soyez fin prêt pour mercredi.
Un crayon et une gomme seront vos plus puissants objets de pouvoir.
Un D100 pour vous amuser.
Un D6 pour se la jouer statégique.
Un D4 pour les bourrins.
Que le combat commence!
Un crayon et une gomme seront vos plus puissants objets de pouvoir.
Un D100 pour vous amuser.
Un D6 pour se la jouer statégique.
Un D4 pour les bourrins.
Que le combat commence!
Salamandre- Comte/Comtesse
- Nombre de messages : 2431
Age : 39
Localisation : Ici, là-bas, ailleurs
Date d'inscription : 20/08/2008
Re: Premier appel aux Armes!
Yeah enfin ! J'attendais que ça !
Donc si j'ai bien compris, la première chose qu'on fait en arrivant c'est la création des persos, et c'est toi qui choisis qui jouera l'arme de qui ?
Donc si j'ai bien compris, la première chose qu'on fait en arrivant c'est la création des persos, et c'est toi qui choisis qui jouera l'arme de qui ?
Altaïr- Chevalier
- Nombre de messages : 98
Age : 35
Localisation : L'ombre de ton reflet, invisible tel un souffle
Date d'inscription : 02/08/2009
Re: Premier appel aux Armes!
Je rajouterai à la question d'Altaïr : peut-on venir avec des idées en tête pour l'arme et le porteur ou as-tu déjà tout planifié ? (pour être en conformité avec ta campagne j'entends...)
Quoi qu'il en soit, je suis déjà impatient de vous rejoindre !!!
à Mercredi.
Quoi qu'il en soit, je suis déjà impatient de vous rejoindre !!!
à Mercredi.
Haargrim- Baron/Baronne
- Nombre de messages : 322
Age : 48
Localisation : Grenoble
Date d'inscription : 01/10/2009
Re: Premier appel aux Armes!
La conception de l'arme étant en grande partie aléatoire, il y a peu de chance qu'elle corresponde à votre attente.
Choisissez simplement le type d'arme interprétée... sachant que son type influe légèrement sur son comportement.
Par contre, le porteur ne dépend que de vous. La seule restriction, pour une plus grande cohérence, se trouvera dans le métier de votre personnage... soldat, mercenaire, ou tout autre qui aurait une bonne raison de se trouver sur un champs de bataille. Et nul besoin d'être un pro des armes, certains ne s'y trouvent pas par vocation (conscrit d'office, besoin d'argent pour manger,...).
Une escarmouche représente toujours une grande concentration d'Armes-Dieu, -allez savoir pourquoi- ainsi qu'un très fort taux de changement de porteur (surtout qu'une arme dont le porteur meurt devient le nouveau centre d'attention des soldats engagés dans la bataille... et dans ce cas, il n'y a plus d'ami qui compte).
Pour la nationnalité du porteur... on verra en fonction de ce qui colle le mieux à votre idée.
Choisissez simplement le type d'arme interprétée... sachant que son type influe légèrement sur son comportement.
Par contre, le porteur ne dépend que de vous. La seule restriction, pour une plus grande cohérence, se trouvera dans le métier de votre personnage... soldat, mercenaire, ou tout autre qui aurait une bonne raison de se trouver sur un champs de bataille. Et nul besoin d'être un pro des armes, certains ne s'y trouvent pas par vocation (conscrit d'office, besoin d'argent pour manger,...).
Une escarmouche représente toujours une grande concentration d'Armes-Dieu, -allez savoir pourquoi- ainsi qu'un très fort taux de changement de porteur (surtout qu'une arme dont le porteur meurt devient le nouveau centre d'attention des soldats engagés dans la bataille... et dans ce cas, il n'y a plus d'ami qui compte).
Pour la nationnalité du porteur... on verra en fonction de ce qui colle le mieux à votre idée.
Salamandre- Comte/Comtesse
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Age : 39
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Date d'inscription : 20/08/2008
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