La rose des vents
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Autour du feu...

3 participants

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Autour du feu... Empty Autour du feu...

Message  Leetha Ven 23 Avr - 11:32


Autour du feu... 792px-camp_fire
Dame Sellie vous a tous rassemblé autour du grand feu cérémoniel au centre du Caern...

- Mes enfants, aujourd'hui est un jour important dans votre, je l'espère, longue vie de Garou. Maintenant que vous n'êtes plus des louveteaux, vous aller pouvoir former une meute, une cellule soudé et unie. Cette meute constituera votre nouvelle famille... Prenez soin de votre famille. Vous verrez qu'elle vous sera la meilleure alliée contre notre ennemi.

Sellie pose un regard tendre sur vous... Puis reprend...

- Votre meute, se doit d'avoir un alpha. Un chef se doit de prendre les décisions pour le bien de sa meute. Il es celuit qui commande et vous lui devrez obéissance. Sachez que cette place n'est pas définitive...

A ces mots, un petit sourire s'étend sur ses lèvres fines...

- De plus vous allez avoir besoin d'un guide spirituel que nous nommons Totem, qui vous acceptera comme ses enfants. Si vous respectez ses règles, ce guide aidera votre meute dès que vous ferez appel à lui.


- Bien, maintenant que tout est dit, je vais vous présenter les différents Totems présent sur notre Caern et qui seraient prêt à vous accorder leur protection.


Sellie s'approche du feu, plonge sa main dans sa petite besace accrochée à sa ceinture... Vous pouvez voir du sable pourpre glisser entre ses doigts.
Elle jette alors une poignée de sable dans le feu. Les flammes deviennent alors pourpres et dans un craquement vous voyez surgir des langues de feu un cheval ailé.


- Pégase ! Grand protecteur des endroits sacrés... Il est le maître du voyage et de l'élément Air. La tribu des Furies Noires sera toujours bien disposées envers les enfants de Pégase et il vous aidera à dompter les animaux sauvages. Protecteur, Pégase exige de ses enfants qu'ils aident toujours les femelles de toutes espèces qui sont dans le besoin. En particulier les plus jeunes.


L'image de Pégase s'efface peut à peut et un majestueux Cerf prend sa place. Ses longs bois semblent sortis hors du feu...


- Cerf ! Maître de la Chasse Sauvage et de la virilité... Il a, il y a longtemps, enseigné aux Garous leur affinité avec la Nature. Il apparaîtra de lui même aux Garous égarés pour les guider hors de danger et saura les aider en cas de crise. Fiannas et Faëes seront toujours bien disposés à votre égard et il vous aidera à survivre dans les milieux hostiles. Respectueux, Cerf exige de ses enfants qu'ils aident toujours leurs semblables ainsi que les Faëes dans le besoin.

L'image du Cerf semble retourner dans le foyer et une petite tête surgit des flammes. Le Rat vous contemple...

- Rat ! Silencieux, rapide et rusé... Il est le maître de la survie et du camouflage. Il connait mieux que personne le vieil adage "Plus on est nombreux, moins on court de risques". Il vous apprendra à mordre plus efficacement vos victimes et à être plus furtif. Les Rongeurs d'Os reconnaissent les enfants du Rat comme leurs amis et frères. Inquiet, Rat exige de ses enfants qu'ils ne tuent jamais de vermine.

Le Rat saute soudain hors du feu et s'évapore dans la nuit. Un grand craquement vous fait sursauter... Une énorme tête d'Ours aux yeux flamboyants vient de prendre place au centre du feu...

- Ours ! A la fois Guerrier Farouche en temps de guerre et Sage Conseiller en temps de paix. Il vous enseignera les herbes qui peuvent soigner et l'art de l'hibernation. Sa force et son Don de Toucher de la Grande Mère seront votre. Malgré cela, Ours a perdu énormément de pouvoir au fil du temps et l'honneur de ses enfants est constamment remis en doute. Les Ours Garous seront favorables envers les enfants de l'Ours. Magnanime, Ours ne demande rien à ses enfants car il trouve que vous lui apportez suffisamment rien qu'en vous affiliant à lui.

L'image d'Ours émet un grognement silencieux et s'efface. Dans une gerbe d'étincelles apparait un splendide oiseau de nuit...

- Hibou ! Seigneur de la nuit... Il est le disciple du voyage, de l'élément Air et grand Siegneur de l'obscurité. Silencieux et rapide, il donne des ailes à ses enfants afin qu'ils traversent le monde des ombre aussi vite que lui et vous prêtera sa discrétion et sa furtivité silencieuse. Les Arpenteurs silencieux viendront toujours en aide aux enfants d'un Totem si avisé. En contrepartie, les Rongeurs d'Os ne seront pas amicaux avec les destructeurs de vermines. Affamé, Hibou exige de ses enfants des sacrifices forestiers de divers animaux, en particulier les vermines.

L'Hibou déploie ses longues ailes et en un tourbillon de flamme disparait. Un animal fantastique prend sa place... Son visage semble composé d'une multitude de facettes...

- Chimera ! Dame aux Miroirs, toujours changeante... Elle vous apprendra à vous transformer en ce que vous voulez dans le royaume des ombres et vous apportera sa sagesse dans les énigmes et devinettes. Les Astrôlatres seront toujours prêt à résoudre des énigmes aux côtés de ses enfants. Joueuse, Chimera exige de ses enfants qu'ils cherchent la vérité, la résolution des mystères.

Chimera vous lance un sourire énigmatique en disparaissant lentement... Le feu reprend peu à peu sa rayonnement doré. La nature environnante semble reprendre vie.


- Mes enfants, les deux choix que vous devez faire sont importants... Je vais vous laisser en discuter entre vous. Je vous ferais appeler d'ici quelques jours afin de procéder aux rites... Que Gaïa veillent sur vous mes enfants !

Sur ces mots, Dame Sellie s'incline, tourne les talons et se dirige d'une démarche fluide vers la Chambre des Anciens.



[HRP : le Don du Toucher de la Mère : une fois par jour, le Garou peut guérir les blessures d'un autre Garou simplement en apposant ses mains sur les régions blessées. Peut guérir les cicatrices de combat (Demande alors des ingrédients particuliers). Ne peut s'utiliser sur soi-même.]
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Message  Battlewaves Ven 23 Avr - 15:42

Au nom du Hibou, et du Rat, Bouba sembla très intéressé. Pour lui, ces deux totems seraient les plus équilibrés pour l'ensemble de sa nouvelle famille, ou plutôt sa première famille....

Concernant le choix du chef, il lui semble opportun que chacun se présente afin de pouvoir faire un choix en toute conscience !
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Message  BigJim Lun 26 Avr - 9:50

Salut,
Je vote Chimera pour le totem de notre groupe de Pjs !!
Very Happy
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