La rose des vents
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Hall des Héros

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shortless
nikoleis
damB
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Message  Max Mer 9 Juil - 19:56

Présentez votre personnage sur le modèle suivant :

[Image : utiliser le bouton "Héberger une image" dans le menu]

[Nom] - [Classe] - [Race] - [Niveau]
[Alignement] - Dévoué(e) à [Nom du Dieu]


Le [Concept du perso en 1 Nom + 1 Adjectif qui le définisse le mieux. Ex : l'Erudit Silencieux, La Brute Arrogante, Le Curieux Sournois,ect... qui permet de se faire instantanément une idée du perso. ]


["Problème" du perso, dans le sens Préoccupation / Souci / Objectif à atteindre. Expliquez en 1 phrase, le problème du perso, par exemple: Gordril a perdu sa famille lors d'une attaque de bandits et veut protéger son village plus que tout.]

Humeur : [État émotionnel habituel du perso : ex joyeux, bavard, méfiant, silencieux, déprimé...]
[Citation typique du perso: une phrase particulière qu'il est bien le genre à dire, illustrant son Problème et/ou son Humeur.]

[Pulsion de Peur + Réaction habituelle : ex Les endroits sombres me terrifient et me rendent trop bavard]
[Pulsion de Rage + Réaction habituelle : ex Quand on se moque de moi, je m'énerve et je deviens violent]
[Pulsion de Noblesse/Vertu + Réaction habituelle : ex Quand je vois des enfants pauvres, je ne peux m'empêcher de leur donner un peu d'argent ou de quoi se nourrir pour les aider]

Background : votre passé et vos motivations.


Dernière édition par Max le Jeu 2 Juil - 7:33, édité 2 fois
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Message  damB Mer 9 Juil - 20:27

Hall des Héros Mahel10

Mahel - Guerrier - Humain - niveau 1
non aligné

La brute altruiste

Mahel s'est perdu en essayant d'aller à "la ville voisine" où on lui avait dit qu'il trouverait du travail à sa hauteur. Il essaye depuis de se retrouver, sauf que la seule description qu'il est capable de donner de son village natal, c'est qu'il y a un grand clocher.

Humeur : serein (voir absent diront certain)
"Gnhein ?"
"Vous connaisez pas un village avec un grand clocher ?"

Je suis claustrophobe, dès que je me retrouve dans un endroit fermé ou restreint, je fait du bruit exprès (tape sur mon bouclier, tape des pieds etc...)
Si jamais on se moque de moi à cause de la description que je fait de mon village, je casse le premier objet qui tombe sous ma main (verre, table, fenêtre, tête, ce genre de chose quoi).
J'essaye systématiquement de soigner les personnes blessés, et je les mets le plus à l'abri possible.
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Message  nikoleis Jeu 10 Juil - 7:46

Hall des Héros NethasDD4final

Nethas "Amitié" - Voleuse Aventurière opportuniste au grand coeur - Tieffeline - 2
Bon - Dévouée à personne en particulier, mais Avandra a ses préferences.


Amitié recherche son frère, Fun, un aventurier lui aussi, mais lui s'amuse à la fuir en lui laissant des indices à chaque fois, juste pour s'amuser !

Humeur habituelle : Joyeuse et volontaire, mais peut aussi s'énerver.
"Mais puisque je vous dis que mon frère est à Gardak !"
"Pas de problème, on va vous aider ! ... Hein les gars ?"

N'aime pas, mais pas du tout : Les araignées. Sérieux, ça à des poils partout, les toiles s'accrochent aux cornes ... beuh !
Pour l'énerver, simple : agir sans autre considération autre que personnelle, pécuniaire et autres joyeusetés ... elle va souvent se fâcher, je le sens ...
Et ai je besoin de préciser qu'elle aidera TOUJOURS son prochain dans toutes les situations ? Bon, si elle peut rattraper son frère, elle hésitera peut être une demi seconde ...

Parmi ses autres particularité, elle aime cuisiner (même si ses plats ne sont pas toujours au goût de tous ...), fabrique ses vêtements elle même et aime bien que les choses soit propre. Elle traitera toujours tout le monde comme un ami et est très chaleureuse : câlins, bises ou tapes dans le dos sont à compter dans ses habitudes quotidiennes, mais il ne faut pas s'imaginer plus que de l'amitié sincère dans ces gestes. Elle adore aussi tout les petits animaux qu'elle trouve mignons (sauf les araignées ...). Cela va de l'écureuil jusqu'au cafard !


La famille :

Père : Ménos
Un Sorcier qui rencontra celle qui devint sa femme dans un donjon. Son travail était d'éliminer les créatures qui pouvaient menacer les champs de la ville voisine avec un petit groupe, une sorte de mercenaire de la sécurité civile dans un tel monde. Il continue toujours d'exercer son métier avec passion, tout en étant encore accompagné de Falmea quand c'est possible.

Mère : Falmea "Amour"
Coureuse de donjon devant l'éternel, elle cherchait principalement les richesse et les bijoux, qu'elle affectionne par dessus tout. Alors qu'elle était en train de fouiller une grotte, un monstre l'attaqua par surprise et elle faillit bien en mourir, si Ménos et ses compagnons n'étaient pas intervenus. Elle tomba désespérément amoureuse de son sauveur et elle ne le quitte qu'a grand regret. C'est à ce moment qu'elle pris son nouveau nom.

Le grand frère : Mythir "Fun"
Fun a toujours eu ce petit quelque chose en plus, ce goût pour l'impossible. Ayant hérité du goût de ses parents pour l'aventure, il se décida un jour de parcourir le monde et de s'amuser tant qu'il pourrait. On sait de source sûre qu'il a au moins un exploit à son actif : il a ridiculisé le chef de la guilde des voleurs de Norne en public, lui renversant un sac de farine sur la têteavant de disparaître, juste pour savoir "si il pouvait être blanchi dans cette affaire", mais on ne sait pas de quoi exactement il pouvait parler.

La jeune soeur : Jehonis
A peine quatorze ans, mais déjà tout d'une grande. Elle s'occupe de la maison pendant que ses parents sont au "travail". Elle est aussi bien parti pour suivre la voie habituelle de la famille, l'aventure. Elle fait montre de pouvoir de sorcellerie comme son père. Sorti de ça, elle est étonnamment sérieuse dans ce qu'elle fait. Elle regrette le départ de sa soeur, qu'elle apprécie énormément, mais comprends que quelqu'un doit s'occuper de Fun quand il fait des bêtises.

La petite dernière : Kulia
Agée de onze ans, elle commence peut à peut à s'affirmer dans cette famille un peu spéciale. Jehonis s'occupe beaucoup d'elle.

Le "cousin" : Valten (humain)
Un collègue des parents, il était toujours fourré avec Fun pour faire les 400 coups. Il en reste pas moins un ami très proche de l'ensemble de la famille, que tout le monde appelle "Cousin Val". Grand et baraqué, la peau toujours bronzé, il a un caractère un peu refermé avec les gens qu'il ne connaît pas bien ... mais est un sacré rigolard une fois qu'il vous apprécie bien ! Habitué des missions "en catastrophe", il a toujours une arme à portée de main et une tenue de cuir pour les coups durs, mais il a l'habitude d'une cotte de maille la plupart du temps. Il a une certaine aversion envers les gens qui cachent (ou donne l'impression de cacher) des choses ...


Dernière édition par nikoleis le Ven 8 Aoû - 20:47, édité 4 fois
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Message  shortless Lun 14 Juil - 20:45

Hall des Héros Viz41110

Sraï Rodeur Drakéide de niveau 8
Non aligné.
Vénère Kord, Dieu des batailles.


Le (maladroit) Sauvage Libre. Une belle bête de 1m90 pour 150 kg. A le visage marqué de deux balafres de Drake.

Le petit Sraï a été empreint de liberté toute sa vie par un esclavagiste. Il cherche donc les grands espaces et voudrait assouvir sa vengeance.

Sraï est du type taciturne, cependant il se pronocera si l'occasion de donner la liberté à quelques personnes se présente il agira alors dans ce sens.

Face à la souffrance de ses compagnons qu'il a deja vécu, sa réaction sera proche du désespoir ou de la peur de la solitude. L'emprisonnement le rends complètement enragé ainsi que la chasse ou l'animal n'a pas sa chance. Il deteste l'esclavage ou l'oppression.

A présent qu'il est un membre reconnu de la Guilde du Dernier Souffle, il vit d'incroyables aventures! Au coeur des combats, il se sent vraiment bien, comme un foyer adoptif. Sa récente foi en Kord semble le guider vers des aspirations enfouies en lui.

Il a pu rencontrer de bons compagnons au cours de ses pérégrinations:

Carric, avec qui il partage le gout du combat à l'arc, de la nature et de la découverte. C'est un véritable ami de qui il se sent proche.
Erevan, étrange sorcier Eladrin...il a des manies très étranges et semble parfois complètement détaché de ses compagnons, assez individualiste. Mais il a prouvé à de nombreuses reprises qu'on pouvait compter sur lui.
Mahel est un brute. Fort et puissant mais encore intelligent comme un boeuf. Il n'abandonnera jamais ses compagnons cependant, et son habileté à la hache est stupéfiante. Quoique parfois, il a des idées saugrenues...
Marya vient de nous rencontrer mais il semble qu'elle nous fasse confiance...On verra ce qu'il adviendra.
Darwin est également quelqu'un de proche de Sraï, et ce depuis leur première rencontre. Il s'agit d'un Capitaine au courage en acier trempé.
Talleris est quelqu'un d'amical, avec qui le drakéide aimerait bien passer un peu de temps.
Kranak est souvent occupé et taciturne. En revanche il s'agit aussi d'un drakéide, et donc il peut lui apprendre de nombreuses choses...

A la suite de ce post je met une petite histoire ou en résumé on peut y trouver tout ce qu'il y a dessus. C'est juste pour avoir une idée aussi précise que moi de ce perso.

Nom : Sraï Race : Drakéide Classe : Rôdeur

Sraï est un drakéide qui a été enlevé alors qu’il sortait de son œuf par une tribu gobleline. Il a été vendu peu après son éclosion à un organisateur de combat d’arène. Dans cette ville les combats de ce genre été très prisés et les paris rapportent de grosses sommes. Son maître s’appelle Elian le Rusé, célèbre parieur de Restiana. Cet homme est un bourgeois assez aisé qui possède sa propre arène où des joutes avec un terrain modulable sont organisées. Ces soirées lui font gagner de précieux deniers car les combats y sont toujours les plus spectaculaires. Bien évidemment ces combats sont fréquemment remportés par cas propres gladiateurs qui peuvent s’entraîner sur des terrains proches du lieu de leur probable destinée. C’est ainsi que Sraï a grandit, au milieu de cet horizon de combat pensant qu’un jour prochain sa destinée viendrait à lui.

Il s’est très vite habitué à cette vie et alors qu’il n’avait pas atteint sa majorité, il participait déjà aux combats de plus haut niveau. Son maître en était très fier. Spécialisé dans des armes exotiques adaptées à son style de combat, ses rencontres se soldaient toujours par des fins spectaculaires. Tenant fermement dans sa main droite un fléau d’arme, qu’il a surnommé lui-même Yarish, il tente d’atteindre des points que son adversaire ne soupçonnait pas. Sa hache, Fiash lui permet de porter des coups de taille impressionnants de puissance et lorsque ses ennemis l’esquivent avec un sourire il délivre une attaque subtile grâce à Yarish.

Au cours de sa captivité, Sraï a appris à côtoyer plusieurs races différentes et à apprendre un peu de leur culture. Il a notamment de bonnes affinités avec les humains, avec qui il rivalisait de prouesses techniques. Ces compagnons d’alors et lui s’admiraient au cœur de la bataille et la perte d’un des leurs était marquée par de tristes funérailles. Ils n’étaient pas maltraités car Elian prenait soin de son gagne pain. Leurs demeures étaient simplement gardées par des hommes en armes alors que les combattants devaient déposer les leurs avant de regagner leurs lieux de vie.

Mais un soir la vie de Sraï bascula suite à sa rencontre avec Bal’Adar, un autre Drakéide. Ils ne se ressemblaient pas tellement tous les deux. Sraï était proche d’1m90 pour une forte corpulence, de l’ordre d’un quintal et demi tandis que l’autre semblait bien plus petit et plus léger, un gabarit très proche de celui d’un humain gaillard. Sraï possède une peau dans des tons ocres alors que Bal’Adar tend plus vers le rouge-pourpre sombre. Le nouvel arrivant parlait très peu mais un soir, alors qu’il se retrouvait seul avec Sraï, l’ancien draconien raconta l’histoire de son peuple, leurs origines et leur avenir. Le choc était énorme pour Sraï qui se croyait proche des humains.

Sraï ne le crût pas au début, mais leur ressemblance physique était frappante, les détails qu’on lui avait donné paraissaient si vrais. La seule chose qui autorisait encore Sraï à penser que Bal’Adar lui mentait était cette histoire absurde comme quoi il pouvait attaquer ses adversaires grâce à son souffle de draconien. Lui n’avait jamais rien fait de tel et personne ne l’avait fait non plus. Peu de temps après, Bal’Adar lui parla du monde extérieur dont Sraï ne connaissait rien. Ses camarades de combat n’en parlaient jamais, cependant ils n’évoquaient rien de leur passé non plus. Le soir suivant, Sraï s’en alla quérir auprès de son plus proche ami, Guilbert, si tout cela était vrai. Sa surprise fut très grande quand il s’aperçut que sa vie n’était qu’un spectacle. Il vit des larmes couler le long des joues de Guilbert, car celui-ci était noble et avait une famille lorsqu’il perdit son titre de noblesse par traitrise.

Deux jours plus tard Sraï devait combattre dans un environnement assez hostile où il devait survivre non seulement contre un adversaire mais également contre des pièges situés dans l’arène et constitués d’animaux voraces. Lors de cet âpre combat, Sraï frappait de taille et d’estoc, mais son adversaire était un grand combattant, esquivant ses coups avec une étonnante facilité. Sraï sentait monter en lui la colère. Cet adversaire intouchable, la faune qui l’entourait étaient certes des facteurs de son stress mais dans sa tête résonnaient encore les mots de Bal’Adar et Guilbert. Il se demandait sans cesse « et si c’était vrai ? D’où est-ce que je viens ? Où est ma famille ? ». Tout en se défendant sans relâche, Sraï sentait un sentiment profond s’emparer de lui, comme si toute sa rage devait s’extirper de son corps qu’il sentait brulant. Reprenant ses esprits, il vit son adversaire enfin déséquilibrer par une de ses attaques et Sraï plongea pour lui asséner un coup mettant fin à l’affrontement, c'est-à-dire une blessure empêchant son adversaire de combattre, ceux-ci n’étant pas des luttes à mort. Mais celui-ci ne se laissa pas faire et entraîna le draconien avec lui dans sa chute. Ils atterrirent en plein cœur d’une fosse rempli d’araignées. Sraï ne réalisa pas de suite ce qu’il se passait mais par un réflexe, dans un geste inédit mais pourtant naturel il noya ses agresseurs dans un torrent de flammes. Son adversaire pétrifié par la vue du spectacle décida de rendre immédiatement les armes. Sraï gisait dans une mare de corps calciné, à coté d’un humain terrifié et dans une hébétude complète. C’est comme si pour lui toutes les pièces d’un puzzle se mettaient inexorablement en place.

Sraï se replia sur lui-même ce soir là. Il devait réfléchir, comprendre ce qui lui était arrivé, pourquoi c’était arrivé. Il devait voir Bal’Adar. Celui-ci lui adressa des paroles dans un langage étrange mais dont les sonorités lui semblaient familières. C’est alors qu’à partir de ce moment, Il lui enseigna le langage des dragons, celui de sa race. Bal’Adar lui demanda s’il crachait du feu, et Sraï lui répondit que oui. Le visage qu’afficha à ce moment l’ancien reste gravé dans la mémoire de Sraï. La profonde tristesse qu’il éprouva à cet instant fut partagé par le jeune drakéide. Ils s’échangèrent de longues paroles concernant la tribu à laquelle appartenait Sraï et la tragédie qui s’est abattue sur lui.

Sraï ne pouvait en supporter davantage. Il décida qu’il fallait partir d’ici au plus vite. Il ressentait un urgent besoin de liberté. Ce qui avait été sa vie ne lui apparaissait dorénavant que comme une grande cage. Et lui était un vulgaire animal. Sa colère le faisait bouger indépendamment de sa volonté. Il réunit tous les membres de l’arène et leur déclara : « Ce soir je quitte cet endroit. Si vous me suivez vous retrouverez le monde extérieur. » Et après cela, il laissa un peu de temps pour leur permettre de se décider.

A l’aube, Sraï décida que le moment était venu. Les gardes allaient être relevés et étaient fatigués suite à leur nuit de ronde. Même à mains nues, Sraï parvenait à se défaire d’eux rapidement et silencieusement. Il ne voulait pas les tuer car eux n’occupaient leur poste que par souci alimentaire. Les rendre inconscients quelques heures était bien suffisant. La petite troupe progressa ainsi. Sraï leur avait cependant annoncé qu’il irait récupérer ses armes en cas de complication. Malheureusement bien mal lui en prit car un de ses camarades fit tomber un objet ce qui donna l’alarme alors qu’ils étaient proches de la sortie. Ils durent alors se frayer un chemin sanglant au cours duquel ils perdirent 2 des leurs. Les combats tournaient souvent à leur avantage car ils étaient des combattants surentrainés. Mais au moment de rejoindre les sorties de la caserne des archers haut perchés les y attendaient. Sous un déluge de flèches ils coururent vers leur liberté, sans jamais se retourner. Une fois arrivé à la lisière de la forêt, Sraï s’arrêta enfin et regarda autour de lui. Mais il était seul. Aucun de ses camarades ne l’avait suivi. Il décida de rester un jour et de les attendre. Son désarroi fût grand et il se mit à haïr Elian. Alors que le soleil se couchait il aperçut un grand brasier aux frontières de la ville. En se rapprochant prudemment il distingua les cadavres crucifiés de tous ses compagnons. Guilbert, Bal’Adar et les autres étaient criblés de flèches et en train de partir en fumée.

Sraï sentit alors un grand vide naître en lui. Sa vie était une nouvelle fois brisée. Mais il avait acquis quelque chose : la haine. Il s’est promis de se venger des gobelins qui avaient décidés de sa vie et d’Elian, dont la cruauté est sans borne, imité uniquement par sa cupidité.

Sraï devait désormais se débrouiller seul, en pleine forêt. Uniquement accompagné de ses armes il apprit comment vivre en nature pendant près de quatre ans. Il développa sa propre technique de chasse qui consistait à distraire sa proie avant de fondre sur elle avec l’impact de raz de marée. Il n’aime pas tuer et s’excuse auprès de chaque animal qu’il doit manger. Au bout de quatre années et demi, Sraï vit se destinée trouvait un nouveau tournant. Alors qu’il tentait de repérer une proie, il vit un chasseur équipé d’un arc long et vêtu d’une armure. Sraï observa le style de chasse car il est toujours désireux d’apprendre et fut impressionner par l’aisance que présentait cet homme. Il réussit à tuer une perdrix, et continua sa chasse. Et là, un sanglier furieux chargea le chasseur. Il banda son arc et lui décocha une et même deux flèches lors de l’assaut de la bête. Mais cela ne l’arrêta pas et avant que Sraï puisse dégainer ses armes, le sanglier avait déjà atteint l’humain. Sraï chargea à son tour et tua le sanglier en un coup puissant de sa hache dans la nuque exposée de la bête sauvage. Il était malgré tout trop tard. Le chasseur était agonisant aux pieds de Sraï. Il lui dit « Je m’appelle Gerhart…. Je devais me rendre… à l’auberge du cheval boiteux… pour y rencontrer un contremaître d’Elian… pour devenir gladiateur ». Au nom qu’il entendit, le drakéide sentit sa rage le reprendre après quatre années. Le mourant poursuivit « Je ne supporte plus …les activités de ce fourbe qui m’a enlevé mon fils… Je voulais … lui faire payer une fois pour toutes… dans son arène. Pouvez-vous… me rendre un service drakéide ?... Tuer Elian pour moi…Prenez mon arc… et mon sac… qu’il puisse sentir mon courroux dans son…dernier souffle… ». Le chasseur mourut à cet instant.

Sraï se releva comme investit d’une grande mission. Sa détermination pouvait se lire sur son visage. Agrippant l’arc et le sac du chasseur, il décida de se rendre à l’auberge. Sraï se savait peu à son aise dans les endroits clos, lui qui est habitué à toujours voir le ciel. Il se trouvait libre, il aime ça et il va le faire payer à ceux qui lui ont empreint celle du début de sa vie.


Dernière édition par shortless le Ven 27 Mar - 16:59, édité 12 fois
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Message  luc Jeu 31 Juil - 19:53

Hall des Héros Carric10
(Image faite sur mesure : mon perso ressemble vraiment à ça)

Carric, Elfe rôdeur, niveau 11
Alignement : bon
Divinité : Mélora

Voie Parangonique : Franc Archer

Connu sous le nom de :
Carric, le chasseur avisé

Traits particuliers :
-Suite à l'attaque de plusieurs harpies, il a une marque de griffure sur la joue.
-Après être tombé sous les coups des Onnis, il revient avec une nouvelle cicatrice sur le bras droit.
(Une cicatrice pour chaque fois qu'il frôle la mort...)
-Tatouage tribal sur la visage : marque de son village
-Manière de porter ses épées : croisé une sur le dos, l'autre sur la ceinture. Manière très particulière propre à sa famille.

Humeur : silencieux, attentif et de bonne compagnie
Proverbes favoris :
- "Tu" es "ma" proie !!!
- Suis la voie de papa.
- Bon, bah moi je cours…
- Je le traque, je lui mets 2 flèches

Peur :
Ne plus avoir de flèches… Plus d’arme… Réaction : Bah va les chercher…
Peur de s'être fait rouler par le Guilde


Rage :
A en horreur tout ce qui n’est pas ou plus naturel. Face à de tels monstres, Carric ne peut s’empêcher de combattre. Seul la mort ou l’inefficacité de ces armes peuvent le retenir. Par contre, ne pouvant rester sur cette échec, il poursuivra cette abomination partout jusqu'à en venir à bout.
Face à la déforestation de plus en plus fréquente au profit de l’agrandissement des villes est des cultures, Carric ne peut s’empêcher de jouer à l’écolo… Il fera tout ce qui en son pouvoir pour déjouer les plans des mégalomane de toutes les multinationales qui ne veulent que s’enrichir au profit de la nature. Malgré son alignement "bon", pour cette "quête" personnelle, il est prêt à faire tous les écarts possibles. Il se pliera toujours aux règles des cités à condition qu’elles mêmes se plient au règles de la nature.


Histoire :
Carric est né dans un village au sommet des arbres dans la « Basse Sombraie ». Il vivait là-bas au sein de sa famille et des gens de sa race. Son père, meilleur chasseur du village, lui enseigna dès son plus jeune age l’art de manier l’arc et de la discrétion. Au fur et à mesure des son évolution, son père lui appris à traquer ses proies ainsi que toutes les compétences qui feront de lui un excellent rôdeur. Ensemble, partir chassé toutes sorte d’animaux : sangliers à 5 cornes, lapins garous et pleins d’autres.
Un jour, en pleine chasse, ils tombèrent nez à nez avec un monstre. Ni l’un ni l’autre ne pu le reconnaître. Alors que le combat fesait rage, son père asséna un prodigieux coup de dague au monstre, lui faisant une entaille profonde en forme de croissant de lune dans le bas du dos. Furieux, ce dernier désarma le chasseur et l’emporta avec lui au fin fond de la forêt. Carric, encore jeune et plutôt inexpérimenté face à ce genre de monstre ne pu sauver son père des griffes de cette chose. Il passa trois années seule en pleine forêt à la recherche de son père. Vivant de ces propres moyens (chasse, cueillette, pèche…) il devient un excellent chasseur de l’ombre, traquant sa proie, se rapprochant silencieusement d’elle pour lui asséner le coup de grâce. Puis il commença à perdre espoir et rentra chez lui. A son retour, son village était désert. Plus personne au alentour, pas de trace de gens, pas de trace de lutte, pas de message…

Il passa un an à la recherche de toute sa famille, se rapprochant de plus en plus des villes et villages pour obtenir des infos. Voyageant de ville en village, il perdit peu à peu sa motivation dans la recherche sa famille.

Alors qu’il voyageait, il décida de ce reposer dans une auberge entre deux villes : l’auberge du cheval boiteux. Cette auberge ce fit attaquer et ensuite c’est partie pour de nouvelle aventure.

Edit : Niveau 11, voie Parngonique
Du jour au lendemain, son arc semblerait avoir été béni par la déesse Mélora. Il est en parfaite symbiose avec et l'utilise au nom de Mélora, chassant et pourfendant toute créature qui n'a pas sa place dans ce plan.


Dernière édition par luc le Mer 3 Juin - 6:56, édité 2 fois
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Message  G0lem Dim 24 Aoû - 8:33

Hall des Héros Thief_10
(Image temporaire)

Taleris - Voleur - Elfe - 2
Non Aligné - Dévoué à Sehanine

Le Monte en l'air sarcastique

Ayant, suite à des circonstances obscures, du quitter sa ville natale, Taleris essaye de se faire un nom dans la ville de Norne.

Humeur : Bavard et plutôt avenant, Taleris mets un point d'honneur à toujours s'habiller avec classe, son hygiène est irréprochable. Il se déplace avec grâce et agit avec dextérité, la classe s'applique dans tous ses actes, mais c'est normal puisque c'est un elfe.
-Pour m'aider à attaquer la guilde je cherchait des gens compétents, sérieux et qui n'ont pas froid aux yeux... Comme je ne trouvais personne j'y suis allé avec Valten et ses compagnons.
-Le problème avec vous les gardes d'aujourd'hui c'est que vous n'investissez pas dans du bon matériel. Par exemple tu aurais pris une armure qui protège aussi le dos tu n'en serait pas la... Je prend ce long silence pour un acquiescement, ça te dérange si je reprend ma dague hmm?
-Mais voyons ce n'est que 3 mètre à sauter qu'est ce qui pourrait bien nous arriver.

Les gens malades et handicapés le rende nerveux, il ne les laissera pas le toucher, leur parlera le moins possible et essayera de mettre le plus d'obstacle entre eux et lui.
La seule chose qui puisse mettre en colère est le gaspillage de resource intellectuelle, plus clairement c'est quand il discute avec des idiots qui se pensent intelligents, il va alors les insulter ouvertement mais assez subtilement pour que les gens autour s'en rende compte sans pour autant alerter son interlocuteur. Il a une égale horreur de la saleté.
En observant Taleris ce serait dur à croire mais il ne triche jamais au jeux de hasard, en effet il à un profond respect pour la déesse Sehanine, qui encourage à suivre son destin, et pour lui tricher à genre de chose serait comme tromper le destin.
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Message  nikoleis Jeu 28 Aoû - 12:49

Hall des Héros Mageblanc

Fig 1. Un type qui a osé lui dire qu'elle n'était pas son genre ...

Hall des Héros Maybelle

Fig 2, Sa (belle-)soeur Maybelle

Marya - Prêtresse/"Oracle divin" - Humaine - 11
Bon - Dévouée à Avandra

L'agressive lumière

Humeur : Colérique, égocentrique, directe et curieuse à la fois
"QUI a OSE critiquer mon intelligence !!?"
"Vous voulez quoi, avec votre brocante, encore ... eh ... mais c'est l'épée des brumes, t'as trouvé ça où ?"
"Vous voulez entendre mon plan ou vous défoncez tout sur votre chemin tout de suite ?"

Peur ? ... "Le mariage ! Qui sait sur quel abruti je vais tomber, encore !"
Rage ? ... "Les incompétents, les ignares, les menteurs, les fainéants et pleins d'autres choses ..." (Ca risque d'être une constante ...)
Noblesse ? ... "Je peux pas décemment laisser quelqu'un crever devant moi, ça vous va ?"

Marya, fille unique d'une riche famille, n'a pas souvent eu à demander quelque chose dans sa jeunesse ... elle l'avait bien avant. Il en résulte qu'elle a toujours considéré sa vie comme étant offerte sur un plateau d'argent avec des dorures sur les bords. Mais lorsque sa famille fut dépossédé a cause de nombreux problème politique, elle fut mise dans un temple, la vie de château était terminée ...

Mais elle n'a pas pu s'adapter complètement à ce nouveau mode de vie. Sans amis, ni famille, à qui parler, elle passa la plupart de ses journées dans les bibliothèques, côtoyant les livres. Malgré son caractère tranché, elle put, grâce a ses connaissances atteindre un certain niveau de maîtrise des arts magiques, mais sans un tuteur, cela ne resterait que théorique. En parallèle, et peut être séduit pas son non conformisme et sa détermination, Avandra lui sourit et finit par l'amener à rencontrer un homme qui avait besoin de ses capacités spécifique, quelqu'un que l'on ne soupçonnerait pas de connaître certaines informations ...

Elle a cependant une belle soeur qu'elle a connu suffisament longtemps pour s'y attacher, plus en tout cas qu'a feu son mari, qui avait visiblement recu une double part d'intelligence. C'est elle qui permi a Marya de se décider plus concrétement dans le choix de l'ordre a servir et elle lui est redevable de pas mal de coups de mains à l'époque. Mais c'est vrai qu'elle n'en parle pas trop ...


Relations avec les autres :
Mahel : "Mais quel ignare celui là alors ! ... Enfin, il a bon fond, et peut être utile ... et puis son histoire de clocher m'interesse"
"Un élu .. de PELOR !!??? Les dieux sont décidément bien mystérieux ... et quel idée de se promener avec un chien infernale !"
"Penser a le remercier pour le steak ..."
Sraï : "Il faudra qu'il m'explique où il a trouvé son épée Drow ... au lieu de nous bassiner avec son tranchant !"
Taleris : "Combien de temps ce génie mettra t il pour comprendre que son commerce de vol, recel, assassinat et autres joyeusetés ne sont pas mes affaires ? Je ne suis là que pour le salaire et les infos sur Firdaous ! POINT ! Bon, heureusement, on peut encore discuter parce qu'il est pas à moitié stupide."
"Problème réglé, au revoir et à jamais !"
Carric : "J'ai connu des elfes moins amoureux de leurs arcs ... ou est ce l'arc qui habite son corps ? Argh, je dois arreter de me poser des questions aussi bêtes !"
Kranak : "Pour ce que je l'ai vu, ce paladin ... mais pourquoi il cotoie ces types au juste ?"
"Ok, j'ai eu ma réponse ... Je sens que ca va être dur ... Note : trouver un bon détachant pour le sang"
"Note : Et un anti pétrifiant"
Charles : "Par pitié, tranchez moi là tête le jour ou je serai aussi sénile .. en plus il a passé son temps a reluquer l'autre femme !"
"Bon, au moins, il sait ce qu'il fait, le vieux ... ca vaudrait peut etre le coup de discuter plus souvent"
Raiu : *Une grosse rature en face de son nom*
Babik : "Un pique assiette"
Darwin : "Garde ... et voleur. Ne pas s'etonner, on me le ferai remarquer ... enfin, il paie bien, c'est déjà ca ..."
Dolinor : "Eh bien, en voila un qui aime se battre pour les autres !"


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Message  Zoral Mer 7 Jan - 15:38

Hall des Héros Bigbos11


Raiu: humaine voleuse niveau 3
Bon Dévouée à Séhanine (dont elle à toujours suivie les préceptes et qui lui a toujours portée chance).

La sombre introvertie


Elle a vécue seule depuis la mort de sa mère, elle avait 6 ans.
Jusqu'à ses 15 ans elle a survécue en volant dans la citée état de Silon la bruyante.
Depuis elle mène une vie d'aventurière proche de la nature, voyageant de village en village, ne volant que pour vivre et seulement en dernier recours.

Elle est silencieuse, n'aime pas trop s'ouvrir aux autres. Toujours prudente et méfiante. Elle ne supporte pas les têtes brûlées.

"Prudence est gardienne de sûreté"

Elle est terrifiée par les insectes, en particulier les araignées. Sa première réaction est de ne pas s'en approcher.
Par contre elle aime bien les fourmis.

Se découvrant un amour pour la nature, elle ne supportera pas que l'on violente inutilement les végétaux qui pour elle sont nobles: tous les arbres et plantes autres que les épineux.
Sa réaction va de la simple larme au coup de poing. Une fois elle a tuée un pyromane.

Elle ne supporte pas non plus de voir un faible opprimé, qu'il soit bon ou mauvais. Dans certain cas elle lutera de toutes ses contres cette oppression et ces oppresseurs.
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Message  Hyxen Jeu 2 Juil - 17:00

Hall des Héros Senka11

Senka Ceyl - Magelame Genasi de niveau 11
Voie Parangonique : Magelame Errant
Neutre Bon - Aucun dieu.

L’Elémentaliste Errante

(ou Magicienne Malchanceuse, mais c’est moins… voilà quoi
Excusez l'illustration je connais pas de coloriste pro)



Originaire de la Cité de Bronze, elle y apprend la maîtrise des arcanes au prix de nombreux ennuis.
Bloquée et perdue dans le Plan Matériel, elle cherche vengeance pour son mentor et ami.


Humeur : Changeante, comme de nombreux genasis en fonction de sa manifestation élémentaire.
Ame des vents : instable, mais relativement douce et silencieuse.
Ame de foudre : nerveuse, déchaînée.
Elle a été gênée tout d’abord par les regards hostiles ou craintifs des habitants des Terres Belliqueuses, mais dégage désormais suffisamment d’assurance pour écarter les importuns, à coup de sabre si nécessaire.

Traits Particuliers : Cheveux très fins, aériens, d’un blanc bleuté, manifestation inhabituelle de l’âme des airs. Yeux opalins.
Stigmates de l’âme de foudre : peau violette, striée de lignes d’énergie bleue crépitantes.
Stigmates de l’âme des vents : peau aux reflets bleu et blanc, donnant une impression de translucidité, parcouru de lignes d’énergie d’un bleu cyan, électrique et très lumineux.

Peur : L’enfermement. Habituée à vivre dans les grandes cités flottantes des genasis d’air du Chaos Elémentaire, Senka ne supporte pas être mise à l’étroit ou retenue contre sa volonté. Elle plonge rapidement dans un état profondément dépressif, après avoir tempêté à grand bruit.
Elle n’aime pas l’évocation des puissances divines ou originelles, marquée par des générations de crainte envers ces êtres de puissance en conflit, expliquant son absence de foi. Cette même crainte lui inspire un respect profond pour les dieux bons et neutres, symboles de force et de noblesse à ses yeux.

Rage : La nécromancie et autres manipulations arcaniques néfastes au cours de la vie, perversion qui déclenche de sa part un dégoût profond ou une rage meurtrière.
La traîtrise, le vol, la stupidité, mais surtout l’absence d’honneur lui rappellent son passé et la mettent hors d’elle, la rendant méprisante ou violente ; l’expérience l’a menée pour ces même raisons à ne pas tenir les humains en très grande estime.

Noblesse : Altruiste lorsqu’elle sait que la personne en vaut la peine. Sens de l’honneur et du sacrifice.


Note meta-game : utilise son bras/sa main libre pour parer les attaques avec un champ de force arcanique (matérialisation de l’aptitude de l'Ecran de Magelame plutôt qu’un stupide bonus inexpliqué à la CA)


Background version longue.
J’ai tenté d’en faire pas trop, mais dans la même optique que shortless, si on veut faire connaître un perso suffisamment faut quand même en écrire un peu…

Senka a été élevée dans les rues de la Cité de Bronze, ancienne métropole du Chaos Elémentaire entourée de rivière de flammes, habitable par la plupart des formes de vie.
Elle a été accueillie par l’académie de magie de Malec-Keth, après qu’elle soit parvenue à réunir par divers moyens peu glorieux une somme suffisante pour en payer la pension. Elle vécut ainsi dans la cité aérienne hébergeant l’académie.
Malgré plusieurs exclusions dues au manque d’argent et aux retards sur les paiements, elle parvint à suivre dix ans d’études, au cours desquels elle commença à gagner suffisamment d’argent pour se stabiliser. Ses progrès modestes lui permirent de s’affirmer dans la magocratie, tentant d’effacer ses origines des bas-fonds.
A l’âge de 19 ans, après dix ans d’études, on lui remit enfin son grimoire attestant de ses compétences.

Cependant, ses sources de revenus passés comptaient nombre de victimes de ses agissements, qui avaient finalement retrouvé sa trace. La guilde des Marchands Merveilleux, compagnie de commerce dissimulant trafic d’objets magiques, de créatures exotiques, de substances diverses et assassinats discrets, vint s’assurer de certains dédommagement, par le biais d’un nommé Eartikyl, mage, receleur et usurier de son état. Celui-ci parvint chez elle en brisant sa porte.
Elle réussit à lui échapper en se téléportant sur le toit, et se réfugia dans la bibliothèque de Malec-Keth.
Ignorant tout des raisons de sa venue, elle paya un informateur pour obtenir des renseignements sur lui et s’infiltra chez lui avec l’intention de le tuer afin d’assurer sa propre sécurité. Trop peu compétente pour déjouer tous les pièges du magicien, elle se fit repérer et celui-ci, accompagné de deux voleurs de la guilde, la prit en chasse. Cherchant un refuge, elle se retrouva dans le laboratoire d’Eartikyl et parvint à sceller la porte, déjà enchantée à cet effet. Tandis que les trois malfrats la cherchaient, elle chercha désespérément un moyen de s’échapper.
Son regard se posa sur une étagère aux casiers en alvéoles, contenant chacun un rouleau de parchemin classé d’une façon qui lui échappait. Elle les examina rapidement et tira un parchemin annoté “Portail TB” d’une main incertaine. Une lecture en diagonale lui apprit qu’il s’agissait d’un rituel de Portail, qui lui permettrait de se sortir de cette maison.
Elle exécuta rapidement la teneur du rituel, les composants bien triés sur trois immenses étagères. Au moment où elle traçait les glyphes signature de la destination, la porte trembla violemment. Les voix de ses poursuivants résonnaient juste derrière.
Elle récita d’une voix précipitée les formules du rituel, et jetant au loin le parchemin qui se désagrégeait, elle marcha à au milieu du cercle de runes à l’intérieur duquel on discernait un immense arbre se perdant dans les nuages…

Senka apprenait trois jours plus tard qu’elle se trouvait à Pelnas la Verte, dans les Terres Belliqueuses, un autre plan. Un rituel de portail, certes. Mais planaire.
Perdue, sans un sou, elle vécut de ses tours de magie pendant quelques mois, tentant même une arnaque pour lui permettre de rentrer chez elle sans succès, jusqu’à ce qu’un vieux guerrier à l’étrange tête de lézard lui offre une bourse de joyaux pour qu’elle lui accorde son aide afin de se débarrasser d’une tribu gobeline.
Elle apprit qu’il se nommait Daken, et se décrivait vaguement comme un aventurier sur ses vieux jours. Elle le suivit ensuite deux années durant, bénéficiant de son expérience et de son enseignement martial auquel elle montra de grandes aptitudes, délaissant la magie. Elle acquit aux cours de leurs péripéties chez les vampires une longue lame à simple tranchant, assez sobre et sans garde.
Son séjour chez les Eladrins lui fit comprendre qu’il n’était pas des ses intérêts d’ignorer ses compétences magiques et lui permit d’allier sa maîtrise martiale et arcanique dans l’ancestrale technique des Magelames.
Senka gagna alors rapidement en puissance, ayant trouvé son domaine de prédilection et continua sa vie de voyages avec son vieux mentor. Enfin, Daken le drakéïde fut tué par un drow maniant un imposant arc long en bois noir durant un raid à la surface de Norne l’Ancienne, laissant Senka seule avec un certain désir de vengeance…
Ayant rejoint un vaillant groupe d'aventuriers, elle parvient à le trouver au cours de leurs péripéties, au cœur de ce qui semble être un sombre complot ourdi contre le dieu Bahamut.


Sources background : Manuel des plans, MdJRO, univers de Max.
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