Au sujet de la campagne

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Au sujet de la campagne

Message  tipav le Mar 11 Sep - 21:27

Je vais vous donner des éléments sur la campagne.

Une petite image pour commencer:


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Re: Au sujet de la campagne

Message  laen le Mar 11 Sep - 21:28

Gloups!
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Re: Au sujet de la campagne

Message  tipav le Mar 11 Sep - 22:02

Je parle de Keleri Deverin après. Lisez le pitch de départ de l'aventure ci-dessous, et je complète après.

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Keleri Deverin, an aristocrat and scholar living in Magnimar, has a problem. Just a week ago, she received an invitation from her cousin Kendra, mayor of the nearby town of Sandpoint, to attend that town’s upcoming Swallowtail Festival. With the festival’s focus on the consecration of Sandpoint’s new cathedral, Keleri hoped to bring a family heirloom, the Star of Desna, to receive a blessing, but as she prepared for her trip, an unexpected complication arose. When Keleri entered the old vault beneath the family estate to retrieve the star from storage, she found the chamber in total disarray. Chests lay smashed about the room, shelves were knocked over, and worst of all, the steel lockbox containing the Star of Desna was missing. The source of the robbery was made evident by a gaping hole in the center of the floor, leading down into the sewers, and sewage stains in the shape of goblin footprints leading out of it. Enraged, Keleri lashed out at the now-empty shelves and ruined containers, only to find that she was not alone. A quiet whimpering came from behind a partially collapsed armoire. Investigating, she found a lone goblin, wounded and wretched. Keleri demanded answers about her stolen heirlooms, but the goblin only began howling in greater terror and begged for mercy. Keleri’s rage subsided, and she asked the goblin what had frightened her so.

The goblin introduced herself as Talga and explained that her tribe, the Mudchewer tribe, had been enslaved by a brutish hobgoblin named Drakus the Taker, who was forcing members of her tribe to dig into vaults and basements all around town to rob longshanks of loot and treasure. Those who refused were taken away, only to have their blood-drained bodies put on display as a warning to the other goblins. Immediately after the robbery on the Deverin basement, Talga and a few other desperate goblins rebelled, but they were cut down and slaughtered. Only Talga survived by retreating up to the Deverin vault and hiding. Now with no home and nearly paralyzed with fear over the fate of her fellow goblins under Drakus’s increasingly violent rule, Talga became desperate. She begged Keleri to send adventurers to her old lair, a complex called the Ashen Ossuary that was accessible via the Magnimar sewers. She promised to sketch a map of the lair and to lead Keleri and anyone who might help to the entrance, and vowed that in return she would work to spread the word among other goblin tribes in the sewers that longshanks are friendly. While Keleri was sympathetic to the tale, she is a scholar, not an adventurer. However, she does have contacts, and knows of at least one eager new nominee for the task. Ever the forward thinker, she hopes that by calling upon allies—the PCs—she can not only recover her stolen heirloom, but perhaps even start a new diplomatic alliance between Magnimar and one of its most notorious antagonists.

*********************************************************

Keleri Deverin connaît bien le chef de votre village de pêcheurs, qui se situe non loin de Magnimar. Il se trouve que votre village est bien plus qu'un simple village, en ce sens que c'est aussi un chantier naval, et que de nombreux aventuriers sont historiquement formés dans ce village, pour la chasse aux trésors dans la Mer Intérieure en tout 1er lieu, notamment la chasse aux très fameuses Perles Noires, ainsi que la chasse aux tortues, pour leur carapace, et aussi pour fournir des militiens bien entraînés à Magnimar. Le village est dirigé par un certain Manéor, un magicien expérimenté du 9ème cercle. Le village est composé de 1500 habitants, pour la plupart des chasseurs de trésors, des chasseurs de tortues, des pêcheurs, des artisans en tout genre, une milice de 30 hommes, dirigé par un certain Dolinor, un paladin de Iomédaé, et enfin un camp d'entraînement dirigé par un certain Burk, un guerrier-barde, qui forme des aventuriers en tout genre. A ce titre, beaucoup de gens souhaitant suivre une formation d'aventurier vienne s'entraîner pendant un an dans le village, le coût de l'entraînement annuel étant très élevé vu la qualité des cours dispensés.

Vous êtes tous originaires de ce village, vous y êtes tous nés, ou bien vous y habitez depuis très longtemps pour une raison à fournir dans votre histoire. Vous connaissez donc les personnes importantes du village, celles déjà nommées, ainsi que les autresn comme les maîtres artisans, etc.

Quand Keleri vient au village, c'est pour demander l'aide de Manéor, qui s'en remet donc à vous pour aider son ami. Very Happy
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Re: Au sujet de la campagne

Message  tipav le Mar 11 Sep - 22:19

Keleri:

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