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Message  Fubi le Lun 8 Fév - 18:34

Salut all,

alors wipe ou pas ??

prochaine séance ce vendredi ? chez moi ?

++,
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Message  tipav le Lun 8 Fév - 19:47

Oui, prochaine séance chez toi.

Non, pas de wype. Razz

Tu passeras au 13 aussi.
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Message  tipav le Jeu 11 Fév - 21:26

Désolé de vous prévenir si tard, mais pour la partie de demain, vous ferez une montée de niveau, ce qui fait que vous serez du 14.

Vous avez très bien joué la dernière fois en privilégiant la négociation avec les morlocks. Cela vous a non seulement permis d'éviter tout un tas de combats inutiles et mortels, mais aussi d'apprendre de la part de l'oracle des morlocks que celui que vous recherchiez, Eando Kline, était parti voir Izon, le 1/2-fiélon dirigeant les vampires de la cité, afin de lui proposer une alliance contre nature pour détruire les hommes serpent et les empêcher de terminer leur rituel pour ramener leur déité Ydersius des profondeurs des âges. Les morlocks sont donc déjà vos alliés, et vous savez comment pénétrer dans les quartiers de la ville dominés par les vampires sans déclencher leur hostilité et en étant sûrs d'être amenés devant Yzon sans avoir à combattre. Maintenant, vous ne savez pas comment ce 1/2-fiélon réagira, et quelles sont ses intentions et ses objectifs ... Udarra, l'oracle des morlocks, vous a dit que Yzon vénérait Szuriel, un archdémon de Abbadon que l'on nomme le Chevaucheur de la Guerre. Si Eando Kline, illustre dirigeant de la Société des Eclaireurs, estimait que seule une alliance avec Yzon permettrait d'empêcher les hommes-serpent d'arriver à leur fin, c'est qu'il n'existe probablement pas d'autre voie ... Udarra vous souhaite bonne chance et vous donne une flasque qui produit une lumière bleue lorsqu'un flagelleur mental se trouve à moins de 100 mètres, ce qui vous sera d'une aide précieuse ...

Des 4 factions de la ville, vous en avez donc déjà une comme alliée, mais vous savez que cela ne suffira pas pour vaincre les hommes-serpent, surtout que le temps vous est compté ... Plus que de force, c'est de diplomatie dont vous allez avoir besoin, mais peut-on réellement faire confiance à un 1/2 fiélon ? ... Et quels sont les objectifs des flagelleurs mentaux ?

Au nom de tous, je voulais souhaiter bonne chance à Pierrick pour son emménagement à Paris, lui souhaiter plein de bonnes choses, et lui dire qu'il nous manquera et que ce fut un réel plaisir de le connaître, en tant que joueur déjà, mais surtout en tant que personne. Et si d'ici ton départ tu peux venir faire une dernière partie, tu sais que les portes sont grandes ouvertes. cheers
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Message  tipav le Jeu 11 Fév - 22:09

Avant votre départ, Udarra vous propose de vous reposer et de passer la nuit dans son sanctuaire. Pendant la nuit, elle a utilisé ses pouvoirs de divination, et au petit matin, elle vous apprend des informations cruciales:

* Eando Kline est bien vivant, mais il a été fait prisonnier par les hommes-serpent. Il est détenu dans la forteresse des mille crocs. Cette forteresse se trouve au milieu du lac de la partie haute de la ville. Les hommes-serpent cherchent à l'interroger sur la ville de Saventh-Yith, la ville à la surface située à l'aplomb de leur propre ville. Même si d'innombrables crevasses d'Ombreterre séparent Saventh-Yith de leur propre ville, les hommes-serpent savent que les anciens magiciens Azlants ont dissimulé un terrible secret dans Saventh-Yith, un secret qui pourrait les empêcher de ramener leur dieu Ydersisus, le Sans-Tête, à la surface même de Golarion. Et Eando Kline serait au fait de ce secret ... Si les hommes-serpent arrivent à le faire parler, alors tout sera fini ...

* la forteresse est totalement imprenable ... Il y aurait entre 70 et 100 hommes-serpent de grade 9 ou 10, des guerriers, ainsi que quelques prêtres, magiciens et voleurs de même rang. Il va donc falloir investir la forteresse par discrétion, et libérer Eando le plus rapidement possible. Les hommes-serpent sont très bien organisés tactiquement, c'est l'une de leur très grande force, mais cette force peut être exploitée. Vu que les hommes-serpent peuvent se parler de façon télépathique, dès que vous tomberez sur un groupe d'hommes-serpent, que ce soit une patrouille ou les occupants d'une pièce, l'alerte sera donnée. Mais des instructions très claires ont été données à tous les occupants de la forteresse: afin d'éviter une éventuelle diversion, la forteresse sera en alerte générale qu'au bout de la 3ème alerte ...

* la forteresse possède 3 niveaux, un RDC, un étage, et un sous-sol. Certaines parties de la forteresse sont protégées contre les scrutations et les téléportations, mais pas toutes. Udarra pense que c'est là la principale faille du système de défense. Elle vous explique aussi que pour pouvoir communiquer télépathiquement, un homme-serpent doit se concentrer pendant un moment, ce qui signifie que si vous tombez sur un groupe mais que vous ne leur laissez pas le temps d'agir, alors ce groupe n'aura pas eu le temps de donner l'alerte.

* la forteresse est truffée de pièges et de passages secrets.

Pour terminer, Udarra regarde longuement le bâton de vie de votre shaman: "les dieux ont implanté un sortilège très puissant dans ce bâton. Utilisez ce souhait avec sagesse et clairvoyance, car l'avenir de Golarion pourrait en dépendre".
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Message  Fubi le Sam 13 Fév - 12:02

Le tapis de jeu a été oublié hier
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Message  tipav le Sam 13 Fév - 13:29

Ah flûte ... Tu pourras l'emmener pour la prochaine fois ?
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