Nouvelle campagne

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Re: Nouvelle campagne

Message  Glorim le Mar 27 Jan - 18:10

Ben 2 "purs" avec Martin et toi, et un "semi" avec moi ( severine a renoncé aux sorts avec son rôdeur.)
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Re: Nouvelle campagne

Message  Pheres le Mar 27 Jan - 18:15

Glorim a écrit:( severine a renoncé aux sorts avec son rôdeur.)

De toute façon avec un rodeur quand tu peux lancer les sorts tu remplis les conditions de NLS nécessaire pour la création d'OM avec des niveaux de retards...
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Message  Glorim le Mar 27 Jan - 18:48


De toute façon avec un rodeur quand tu peux lancer les sorts tu remplis les conditions de NLS nécessaire pour la création d'OM avec des niveaux de retards...

Ah bon ??? Very Happy

Plus sérieusement, ce n'est pas son personnage qui assumera ça. Si il n'y pas de volontaire pour partager cette fonction, ce sera moi.
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Message  Fubi le Mar 27 Jan - 19:15

t'as de quoi prendre un don toi martin ?
Moi je peux en prendre juste 1.
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Message  Pheres le Mar 27 Jan - 19:16

Glorim a écrit:
Plus sérieusement, ce n'est pas son personnage qui assumera ça. Si il n'y pas de volontaire pour partager cette fonction, ce sera moi.

Je réfléchie à un build qui permette de prendre création d'objets merveilleux au niveau 3 et qui puisse faire détecteur de pièges... Donc, ne te sacrifie pas trop vite! Par contre, je serais moins fort en combat. Et je ne pense pas que je pourrais prendre la création d'armes et armures...
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Message  Glorim le Mar 27 Jan - 19:26

Non Philippe, reste sur un build bourrin et voleur. Création d'armes au 5 me coûte tres peu.
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Message  Pheres le Mar 27 Jan - 19:39

Glorim a écrit:Non Philippe, reste sur un build bourrin et voleur. Création d'armes au 5 me coûte tres peu.

Bah... C'est un build bourrin et voleur, c'est juste qu'il démarre un peu plus lentement, mais sinon, c'est un truc plutôt intéressant! En plus, j'aurais un gros avantage par rapport à la constitution du groupe, c'est que je serai un dieu vivant dans les connaissances... Or Fubi envisageai de faire un ensorceleur, donc on risque d'avoir des soucis avec ça, sinon!

En plus, j'avais complétement négligé les derniers ajustements de la classe qui m’intéresse. En effet, pendant la playtest, Paizo l'avait nérfé à mort, mais au final, il l'ont rééquilibrée!

J'étais passé à coté, mais finalement, c'est la classe qui permet de faire le magicien/voleur dont je rêve depuis des années... (Bon, je ne serais pas un magicien, mais je pourrais utiliser la magie) En plus, cette classe n'est pas useless en combat, ce qui était son défaut quand elle était nérfée...

Ce qui m’embête, c'est que Laurent va devoir refaire les jets de maladie pour ce personnage, car je n'aurais pas les mêmes JP de vigueur... Sinon, le concept me plait bien!

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Message  Pheres le Mar 27 Jan - 20:10

Bon, ben en fait, ce build est basé sur une sorte d'alchimiste, or contrairement à ce que je croyais, voici ce que dit la FAQ de Paizo:

Alchemist: Is an alchemist a spellcaster for the purpose of crafting magic items other than potions?

As written, no, alchemists are not spellcasters, and therefore can't select feats such as Craft Wondrous Item.
The design team is aware that this creates some thematic problems with the idea of an alchemist creating golems and so on, and plan to examine this in the future.

Donc mon build arrive trop tôt de ce point de vue là...
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Message  laen le Mar 27 Jan - 20:42

S'il le faut je prendrai objets merveilleux au 3 mais si quelqu'un d'autre peut le faire je préfère autant.
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Message  tipav le Mar 27 Jan - 21:19

Non, Martin, ce n'est pas à toi de te "sacrifier", tu ne peux pas te permettre en prenant écriture de parchemins au 1.
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Message  Fubi le Mar 27 Jan - 22:40

j'ai dit que je pouvais prendre un don, création d'objets merveilleux au 3 est tout à fait envisageable. Mais ce sera le seul.
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Message  laen le Mar 27 Jan - 22:46

cheers
Fubi a écrit:j'ai dit que je pouvais prendre un don, création d'objets merveilleux au 3 est tout à fait envisageable. Mais ce sera le seul.
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Message  Pheres le Ven 30 Jan - 13:24

Bon, comme dit dans un post de Laurent que je ne retrouve plus, il a la manie de poster partout, celui là ( Laughing ), je vais faire un ensorceleur.
Je vais prendre le don de création d'OM au niveau 3. Sinon, je le jouerais différement de d'habitude avec une forte composante de buff et contrôle.

Mais bon, j'ai le choix d'une unique compétence de connaissance en compétence de classe, du coup, je voulais savoir quelles étaient celles que vous aviez, pour compléter. J'ai connaissances(Mystères), et vous?
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Message  Fubi le Sam 31 Jan - 10:45

J'ai connaissance plan Smile
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Message  Glorim le Sam 31 Jan - 17:11

Philippe, tu ne joues pas un ensorceleur sage, finalement ? C'est pour ça que tu n'as qu'une connaissance en compétence de classe ?
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Message  Pheres le Sam 31 Jan - 17:24

Ben, si, Fab, je fais un sage, mais je n'ai quand même accès qu'à une seule compétence de classe de connaissance, au choix, en plus de la connaissance mystère! Comme dans le lignage Profane de base... J'ai pris connaissance Nature, car même si toi tu dois l'avoir, tu ne dois pas avoir un très bon score... J'ai aussi pris, en ors classe, connaissance folklore locale, même si ça fera doublon avec Severine, j'aurais +5 dans cette compétence au niveau 1, ce qui n'est pas trop mal!
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Message  Glorim le Sam 31 Jan - 18:23

Faut pas compter sur Severine pour les connaissances. Même hors compétences de classes, tu seras toujours meilleur que nous avec +4 en int
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Message  laen le Sam 31 Jan - 20:47

pas de connaissances au niveau 1
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Message  Pheres le Sam 31 Jan - 21:26

Ben, Martin, ça serait peut être utile que tu prenne quand même la connaissance religion... Rolling Eyes
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Message  Paul le Sam 31 Jan - 21:38

A quoi servent les connaissances de toute façon ? Ca n'a jamais guidé un coup d'épée !
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Message  Pheres le Sam 31 Jan - 21:41

Paul a écrit:A quoi servent les connaissances de toute façon ? Ca n'a jamais guidé un coup d'épée !

Toi, tu n'as jamais rencontré de pudding noir... Very Happy
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Message  laen le Sam 31 Jan - 22:00

Pheres a écrit:Ben, Martin, ça serait peut être utile que tu prenne quand même la connaissance religion... Rolling Eyes
Pas possible au niveau 1.
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Message  Glorim le Lun 2 Fév - 7:40

le capitaine a subitement pris la décision de changer le cap du navire, pour l'île de la lame des contrebandiers, ce à la demande de Ieana. Il espère secrètement pouvoir fonder un foyer avec Ieana sur l'île isolée, mais note que l'équipage est devenu très agité à propos du nouveau cap du navire. Il en est manifestement arrivé à la conclusion que "quelque chose devait être fait avec l'équipage" au cas où leurs doutes venaient à grandir.

Voilà qui confirme nos doutes... Suspect
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